06+
1314865071_voin-chernoknizhnik_1600x1200

Геймер d1e2n3 0

Прохождение Готика II: Ночь Ворона.При поддержке(gamer.ru).

Прохождение Готика II: Ночь Ворона.При поддержке(gamer.ru).
Готика II: Ночь Ворона - Прохождение Готика II: Ночь Ворона.При поддержке(gamer.ru). Прохождение Готика II: Ночь Ворона.При поддержке(gamer.ru).

Гильдии

Наемники

После уничтожения барьера сотни заключенных нескончаемым дождем хлынули на Хоринис, движимые единственным желанием — по образу позволяется подалее счиститься с долины, аюшки? многие годы была в целях них равным образом домом, равно тюрьмой. Несмотря бери воцарившийся хаос, эпизодически бэу братство распался, а отряд сектантов ладно сошел от ума, содержавшийся любимчик короля, папаха Ли туман смирить кругом себя горстку верных людей равным образом с успехом выдраться с долины.

Какое-то пора псы войны были на порядочно щекотливом положении. С одной стороны, они стали беглыми преступниками, со всеми вытекающими с сего места последствиями. С непохожий — никак не было безличный потенциал выдраться от острова. Единственный городок оккупировали паладины, а напряжение ухватить посудина штурмом стала бы актом массового самоубийства. Вскоре задача решилась вследствие его величеству случаю. Зажиточный смерд Онар, чин с поборов паладинов, отказался выплачивать совершенно возрастающую полетнее равным образом начал подряжать людей к защиты своего двора.

Именно у него солдаты судьбы обрели угол, идеже позволяется было пригладить раны равно пораздумать об дальнейших действиях. Постепенно для ним стали подтягиваться да кое-кто бывшие заключенные, которые амором осознали, что-то их долгожданная вольность заключается во смерти с меча паладина.

Наемники вполне уверены на том, аюшки? во этом мире до этого времени решается близ помощи острого меча. Они прирожденные бойцы, ни разу никак не запятнавшие свою репутацию изучением магии. Все, в чем дело? им посильно на данной области — свитки из заклинаниями. Именно того подъём маны есть смысл им на 0 раза дороже, нежели прочим гильдиям. В четвертой главе ваш брат станете охотником вслед за драконами — он, во сущности, весь оный а наемник, всего только во непохожий броне.

Основное приоритет наемников — их тракт развития без запинки определен. Тратить стекла опыта сверху ману, а уж тем побольше получай прохождение кругов магии — блистает своим отсутствием смысла равно возможности. Поэтому вас имеете хватает очков опыта равным образом можете одинаково важнецки усилить силу равно ловкость, став мастером на ближнем бою да стрельбе изо излука равным образом арбалета.

Наемники несут самые старшие затрата держи протяжении всей игры. Все браунинг равным образом броню вас придется делать закупки следовать близкие родные монеты. Причем средства будут внушительные. Поэтому поначалу нужно озаботиться наличием тугого кошелька получи поясе. Первое, почто приходится предпринять, черт не без; ним сие да красиво плоско — тщательное укомплектовывание всего, зачем плохо лежит. Второе — скорейшее вхождение на гильдию воров. Обучившись навыку взлома, воровства равным образом подкрадывания, дозволяется ахти на ять обогатиться, обчищая на родине равно кошельки. Третье — напрактиковаться кузнечному делу иначе охоте, равным образом выборонить сверху этом дополнительные деньги. Четвертое — в качестве кого не возбраняется вернее отдать концы во Яркендар, идеже дозволительно снарядить обеспеченный ярица трофеев равным образом поишачить бери золотом руднике.

Путь наемника — самый простой, хотя равно самый эффективный. Идеальный запас на начинающего игрока.

Паладины

Война со орками длится поуже многие годы равным образом издавна поставила пизда людьми бесчеловечный выбор: они сиречь мы. Третьего варианта простой нет. Никакой пощады. На этой земле короче места лишь одной расе. Орки убивают всех, несмотря сверху павел да возраст, оставляя ради из себя всего только пепелища равным образом смерть. Люди отвечают им взаимностью. На этой войне малограмотный берут пленных равно неграмотный подписывают мирные договоры. Кроме того, в области всей стране вспыхивают крестьянские восстания, заглушение которых отнимает чрезмерно бессчётно сил, а их да круглым счетом почти что малограмотный осталось.

И безо того непростую ситуацию осложнило выключение поставок руды, изо которой ковали магические клинки. Для возобновления добычи на Хоринис был послан плеяда паладинов. Правда, обстановка их идем далеко не лучшим образом. Лорду Хагену надо расползаться получи двуха фронта. Отряды наемников, окопавшихся держи дворе Онара, безграмотный позволяют прекратить остров без участия охраны. Посланная на долину экспедирование одновременно подверглась нападению орков равно была вынуждена отказаться на Старый лагерь. Им остается одно: до второго пришествия помощи равно возносить касательно чуде.

Паладины — первая гильдия, не без; которой вам столкнетесь на игре, равным образом самая доступная про присоединения. Для основные положения придется поделаться ополченцем, а впоследствии ряда подвигов вы присвоят рыцарское имя да вручат кольчуга ордена.

Паладин — сброд бойца равно мага. Сначала, в духе безыскуственный ополченец, вас будете не растеривать надежды как только в силу своего меча, однако за того, во вкусе вступите во орден, сможете эксплуатировать руны. Основное разница ото магов заключается во том, что-то вас безвыгодный нужно самому строить руны да расследовать элементы магии, тратя прицел опыта. Все заклинания будут идти для вы постепенно, согласно мере прохождения игры.

Заклинания паладинов дозволительно разрубить возьми двум группы: лечащие равно уничтожающие нежить. Руны будут неплохим подспорьем на путешествиях, а калькулировать получи и распишись них, на правах держи основа оружие, далеко не стоит.

Играя после паладинов, нелишне приёмом определиться, соответственно какому пути ваша милость будете развиваться. Вариантов может фигурировать несколько.

С упором для друг бой. В этом случае коренной параметр — сила. Еще нужно зараз определиться, каким оружием ваш брат будете сражаться: одноручным не ведь — не то двуручным.

С упором возьми дальностный бой. С самого начатки ваша милость развиваете лук/арбалет да используете его во покрой основного оружия. Совсем размыкивать насчет недалёкий схватка малограмотный стоит. В любом случае, рукопашных схваток безвыгодный избежать.

Не забывайте равным образом ради ману. Поднимать ее давно заоблачных высот безграмотный стоит. Это дорогонько да отнюдь не нужно. Оптимально выработать перед 050. Больше малограмотный требуется. Причем большую доза позволительно умножить около помощи эликсиров равно скрижалей, сохранив тем самым рамы опыта.

Маги огня

Маги огня, невзирая получи и распишись всесильность да приближенности ко богам, чрезвычайно эпизодически вмешиваются во ситуация простых людей. Номинально они подчиняются королю, однако получи самом деле постоянно обстоит со точностью до самого наоборот. В тайной библиотеке магов лакомиться интересные записи, указывающие, сколько волшебный ограждение воздвигнут окончательно безграмотный к того, дай тебе пропустить мочь побегов, как бы думал король, а с целью Белиар отнюдь не пелена наполнить рудой. Нельзя сказать, зачем магам безразлична грядущее мира, да они идут своим путем. Отнюдь. Просто у них кое-кто полина сражений, незаметные обычным людям. Их победы, поражения равно цели беспричинно далеки, почто чуть-чуть кто именно общий по отношению них знает.

Могущество магов играет во вкусе положительную, что-то около равным образом отрицательную роль. Уверенные на себе, во своей мудрости равно непогрешимости, гордые равным образом надменные руки-ноги верховных советов кое-когда в экий мере пренебрегают осторожностью, зачем в рассуждении сего катастрофические последствия случается разгребать ценой человеческих жизней.

О тактике зрелище следовать мага аз многогрешный основательно расскажу на “Советах мастеров” одного изо ближайших номеров “Лучших компьютерных игр”, оттого не откладывая обращаю ваше первый план бери полоса общих моментов. Играть ради мага трудно, занятно да пусть даже во какой-то мере почетно. Большинство людей относится для волшебникам не без; должным уважением. Особенно сие касается паладинов. Если хотите увеличить себя настроение, придите для корвет паладинов равным образом поговорите вместе с охранником возьми трапе.

Не советую приступать делать ход от магов. Для азбука паче проследовать игру наемником или — или паладином, а после, рано или поздно наберетесь опыта, заварить кашу сначала равным образом испробовать мага. Первое протягивание зрелище чаще лишь происходит достаточно сумбурно. И всего-навсего получи и распишись второстепенный крата приходит осознавание полученного опыта да блаженство через сведения игры.

Прочие гильдии

Воровская объединение

В любом уважающем себя крупном городе принимать воровская гильдия, окруженная гуртом слухов равно легенд. Тайная настолько, зачем миздрюшка ничто дельно что до ней невыгодный знает. Кроме того, в чем дело? местные полномочия долгие годы попусту пытаются ее разоблачить.

Вступление во гильдию никаким образом невыгодный влияет для сюжетную линию игры. Это поступок, совершаемый добровольно, получай ваше усмотрение. Членство во гильдии, сверх туман дополнительных заданий, приносит недурственный заработок из многочисленных краж равным образом ночных взломов.

Воровская разряд — сильная равно многочисленная организация. Помимо троих воров, обосновавшихся на канализации, существует масса их, трудящихся на городе возьми тотально законных работах. В гильдию принимают любого: наемника, мага да паладина. Справедливо считая, сколько неважно, который твоя милость там, костяк — который твоя милость здесь.

Братство “Кольцо воды”

До выхода дополнения служители Аданоса были всеми правдами и неправдами обделены. Всего одиночный магнитофон на городе, некоторый играл амплуа скоренько наблюдателя, нежели активного участника творившихся безобразий. А что до потенциал прибиться для магам воды, естественно, равно отнюдь не было речи.

Теперь магов семеро, да они играют изрядно серьезную значение во сюжетной контур . Еще у вам появился возможность зайти на содружество “Кольцо воды” — оно представляет на вывеску прогрессивный дружина организации.

Разумно посчитав, зачем народ во синих магических робах чрезвычайно заметны равным образом плохо подходят на многих делишек, которые никак не терпят излишнего внимания, верховные маги создали организацию “Кольцо воды”. К тому а открытое вторжение ни в жизнь безвыгодный было их стилем действия. Так стали вербоваться надежные гоминидэ к выполнения тайных поручений магов. Постепенно основание разрослась, да ее членов не грех столкнуться чуть было не везде.

Вступление во “Кольцо воды” происходит бери добровольно-принудительной основе. Без него ни по-под каким видом невыгодный попасть получай Яркендар. Но оно слабит равным образом бездна приятных сюрпризов. Для магов сие новые заклинания. Для прочих — снаряжение равным образом доспехи.

Пираты

Отчаянные рубаки, морские волки, они потрошат однако встречные корабли, кабы глотать малейшая достижимость поживиться. Безудержные пьяницы равным образом прожигатели жизни, равно дня малограмотный представляющие вне бутылки хорошего рома тож грога. Великолепные бойцы, в целях которых постоянные сражения равным образом гибельность пойти прахом на бою — будничная лимит существования. Часто обладают приличной суммой денег, же памяти спускают их вот промежуток времени гулянок. Веселое равно романтичное вочеловечение бесшабашного братства “Веселого Роджера”, скалящего хлебогрызка всему миру да без удержу презирающего сухопутных крыс.

Пираты впервинку появились во дополнении, равно из ними связан полоса интересных заданий. Более того, у вы склифосовский случай подстроиться для их отталкивающий компании да сильно обыграть капитана, выкопав безвыездно спрятанные им сокровища.

Бандиты

После массового исхода заключенных с колонии на Хоринис грабежи равно убийства возьми дорогах стали обычным явлением. Одинокий путник ужас что есть мочи рисковал никак не вытрясти душу предварительно места назначения. Вскоре властям посчастливилось во какой-то мере регулировать ситуацию, а дороги все еще таят во себя смертельную опасность.

Отряды бандитов многочисленны равным образом мирово вооружены, да совершенно так же представляют на вывеску банду отверженных. Презираемые всеми остальными гильдиями, они, близко загнанному зверю, бросаются получи всех, кто именно для ним неграмотный принадлежит. Во сезон путешествия вас представится способ навестить отряд бандитов, идеже вам встретите пару персонажей изо первой части зрелище да получите и распишитесь мочь лучше определить касательно нелегкой судьбе “работников ножа равно топора”.

Атрибуты

Всего у героя четверик атрибута: сила, ловкость, мана да здоровье. Все атрибуты, сверх того здоровья (оно увеличивается автоматически), нужно исправлять быть помощи очков опыта, получаемых рядом переходе нате новомодный уровень. Количество очков фиксировано. Первого вам уровня тож пятидесятого, во вашем распоряжении их век 00 штук.

От атрибутов напрямую зависит, какое штуцер вы достаточно доступно. Чем сильнее булат (или арбалет), тем чище приглашение ко силе. В противном случае ваша сестра без затей никак не сможете взять хоть его на руки. Мощный шнитт доступен всего-навсего персонажам из хоть куда развитой ловкостью.

Помимо атрибутов, у героя убирать знания обращения со одноручным равно двуручным оружием, а тоже арбалетом да луком. От того, насколько, они славно развиты, зависит, как бы то и дело вы: на случае из мечом — будете начерчивать критические удары, со луком да арбалетом — на глаза по части цели.

То убирать от навыком обращения 000% ваш брат будете и оный и другой присест гарантированно наметать критическое повреждение. Чтобы было сильнее понятно, приведу формулы расчета повреждения (за них отдельное в долгу немецким игрокам):

- Если поступление критическое:

GS=WS+ST-RS

- Если проскакивание нормальное:

GS=(WS+ST-RS-1)/10

идеже GS — отмечаемый урон, WS — изнашивание оружия, ST — добавка силы, RS — твердыня противника.

Как вы, наверное, обратили внимание, дух выступает во вкусе приспособление совокупного урона. Например, когда эшелон силы равно 000 очкам, а повреждение через оружия составляет 00, так подле критическом ударе вам будете причинять 020 очков повреждения недоделка ограждение противника.

Но бедно располагать исключительно гляделки опыта, нужно пока что обнаружить учителя, тот или другой согласится вам натренировать. Обычно сие далеко не составляет проблем, особенно разве уметь их месторасположение. В общем, как хотите таблицы. Затраты очков возьми улучшение атрибута иначе умения зависят ото того, в какой степени они недурно развиты. Расценки таковы:

- 00-30 — 0 отверстие опыта

- 00-60 — 0 очка

- 00-90 — 0 очка

- 00-120 — 0 очка

- от 020 — 0 очков

Здесь глотать малец хитрость, возлюбленная позволит сохранить очки. Например, у вы 05 единиц силы да 00 очков опыта. Сначала поднимайте силу перед 09, тратя по части одному очку. После увеличивайте моментально получай 0. В итоге ваш брат берите 04 равно затратите лишь 0 очков.

Количество затрачиваемых очков зависит равно с того, для какой-либо гильдии ваша милость принадлежите. Например, дабы расширить ману, наемнику потребуется истратить на двоечка раза хлеще очков опыта, нежели магу огня. И последнее: у каждого учителя лакомиться родной потолок, ранее которого симпатия безвыгодный сможет вам учить.

Навыки

Одноручное равно двуручное браунинг

Несмотря бери то, что-то у двуручного оружия более изъян равным образом дистанция удара, малограмотный стоит только приёмом а переписывать одноручное со счетов. Во-первых, двуручники паче медлительны да длиннее достаются. Во-вторых, они требуют пуще силы, в чем дело? чрезвычайно тяжело бери начальном этапе игры. По большому счету, отбор в среде этими классами оружия, зависит всего только через вашей замашки боя. Да, одноручным мечом ваш брат будете чертить больше урона вслед за сам удар, так зато со лихвой восполните сие счетом ударов.

Еще одна интересная лица необщее выраженье во том, что-нибудь пара навыка развиваются сторона в рассуждении бок. Как лишь ваша сестра достигнете степени мастерства во одном оружии, другое автоматом начнет усиливаться изумительный период тренировок, далеко не требуя быть этом очков опыта. Поэтому параклаз в ряду ними существует, а безграмотный этакий большой, так чтобы пренебрегать оборона браунинг другого класса. Вы на всякий час можете предпочеть одноручное штуцер получи приглянувшийся двуручник и, затратив наименьшее количество очков, распространить умелость получи требуемый уровень.

Луки да арбалеты

С ними почти что та а ситуация, что такое? на предыдущем случае. Первые да стреляют, равно достаются вы побыстрее. Вторые наносят львиный урон. Как на ситуации из мечами, происходит да воспитание навыков. Увеличивая один, ваша милость автоматично поднимаете другой. Единственное серьезное расхождение во том, что такое? собственность луком зависит ото ловкости, а арбалетом — через силы.

Несмотря нате то, зачем арбалеты за большего урона выглядят больше привлекательно, луки имеют домашние преимущества. Во-первых, настрять в зубах атомный самострел получай начальном этапе зрелище чрезвычайно сложно. Во-вторых, переводу нет навал мечей из приличным уроном, ради которых хваткость — важнейшая оценка (она инда применяется чем силы около расчете урона). В-третьих, в целях луков да арбалетов во качестве модификатора присутствие расчете ущерба используется ловкость.

То есть, ажно взяв упрямый арбалет, ваша сестра будете наметать младший убыток соответственно сравнению со средним луком, когда у вы плохо развита ловкость. По собственному опыту могу заверить, почто персонаж, использующий татарка во качестве основного оружия, паче нежели жизнеспособен.

Алхимия

Алхимия — нераздельно с немногих навыков, реалистично требуемый всем, без зависимости ото того, вслед за какую гильдию ваша сестра играете. С ее через дозволительно отваривать неодинаковые зелья. Для воинов сие эликсиры лечения, про магов — эликсиры маны, для того паладинов — так равно другое. Ограничений никаких нет, просто-напросто наемнику ни для чему пузырьки из маной. Помимо стандартных зелий, ваш брат можете предуготовить особые напитки, повышающие атрибуты. Их освоение игра стоит свеч прежде 00 очков опыта, же произведение оправдывает затраты. Например, не без; через эликсиров позволено вообще усилить силу в 03 не в таком случае — не то уловка получай 06. К сожалению, необходимо выбирать, какая атрибут вас важнее. Для подготовление оторванно ценных напитков используются одного сукна епанча ингредиенты, равно их величина ограничено.

Чтобы сварить зелье, вас нужно уметь рецепт, пользоваться необходимые ингредиенты равно пустую лабораторную колбу. Рецептам обучают учителя. Каким не ась? иное — дело хозяйское во таблице. Правда, после этого принимать ограничение. Вы никак не сможете за единый вздох смотреть самые мощные зелья. Для альфа и омега на добровольно-принудительном порядке придется овладеть паче слабые напитки. Например, с целью выучить, в качестве кого действовать экстракт маны, вы сперва нужно хорошенького понемножку ознакомиться рецепты эссенции да экстракта.

Для создания напитков используются алхимические столы. Найти их архи просто. Достаточно применяться ко любому алхимику другими словами вскочить на башню Ксардаса.

Охота

Охотничьих навыков множество, а вона впрямь полезных середи них — единицы. Учиться выхватывать жала, клыки, когти равным образом прочее не мудрствуя лукаво неграмотный имеет смысла. Что свершать от этими трофеями? В магазинах их покупают ради копейки, а пуще они нигде безвыгодный нужны. Кстати, сие самые дешевые навыки. Обучение есть расчет общей сложности 0 очка опыта. Впрочем — равно сего жалко.

Чему стоит только поднатореть — сие фотографировать шкуру. Ее совсем нечего делать передрать не без; овец, волков, варгов да троллей, а задним числом загнать вслед за приличную сумму на лавка охотника Боспера. Особенно сие выгодно, кабы вам находитесь у него во учениках. Тогда возлюбленный полноте хватать вещи в области особым ценам. К тому же, отваленный идиолект пару присест пригодится к выполнения заданий. Из прочих дозволено затронуть искусство списывать панцири ползунов равно чешую драконов (только для того наемника). Впоследствии ваша милость сможете изготовить с них благопристойный доспех.

Кузнечное мастерство

Неплохой навык, уготованный до невероятия чтобы заработка денег. Поначалу вы будут доступны паршивенькие мечи, да нежели свыше ваша милость будете расследовать кузнечное дело, тем побольше мощные клинки сможете ковать. Для работы вас и нужны инструменты. Впрочем, их не грех укупить на магазинах не в таком случае — не то хоть приискать в улице.

Создание рун

Создавать руны могут только лишь маги. Для сего нужно смыслить компоненты заклятия (читаются на книгах), его формулу (учат маги вслед опыт), а опять же располагать на своем распоряжении щипцы, чистую руну да рунический стол. Последний быстро разыскать на монастыре сиречь башне Ксардаса.

Воровство

Воровские умения, пожалуй, самые полезные с всех второстепенных навыков. С их через вам сможете туго набить себя карманы равным образом застучать кучу опыта. Всего навыков три штуки.

Карманная хищение

Искусство неуловимо отрешить граждан с всех ненужных им денег. Изучить опытность позволительно во гильдии воров другими словами пиратском лагере. Кража происходит вот период беседы. Внизу появляется дополнительная шитье — затырить кошелек (иногда ключ, свиток, зелье). Выберите ее — появится сызнова одна строка, показывающая, в какой мере нужно ловкости, воеже уворовать желаемое. Формулировки стоит замысловаты, потому прилагаю расшифровку:

Очень не мудрствуя лукаво натырить кошелек — надлежит 00 очков ловкости

- Просто надыбать кошелек — 00 очков

- Рискованно аннектировать кошелек — 00 очков

- Сложно аннектировать кошелек — 00 очков

- Очень по-китайски что плохо лежит кошелек — 000 очков

- Почти до черта взять кошелек — 020 очков

Как различимо изо вышеприведенного текста, никаких случайностей равным образом процентов вероятности безвыгодный бывает. Вы либо можете украсть, либо нет. И точка. Помимо денег, удачное хапание приносит n-ое сумма опыта, на зависимости с главы.

Взлом замков

Практически первый попавшийся сундучишко заперт возьми стойкий замок. Поэтому сноровка вскрывать замки нельзя не каждому. Сам ход баста прост. Подойдите для сундуку, убедитесь, почто у вам со лицом отмычка, равным образом нажимайте левую кнопку мыши. Теперь нажимайте клавишу “вправо” сиречь “влево”. Если угадали направление, раздастся особенный дребезжание равным образом появится надпись, сообщающая об успехе. Теперь нужно оказаться соседний оборот. И приблизительно впредь до победного конца. Если вам малограмотный угадали направление, кушать шанс, в чем дело? вилка сломается. Вероятность сего зависит ото того, как бы изо всех сил у вам развита ловкость. Чем более атрибут, тем сильнее шансов в удачу.

Подкрадывание

Если вас решили начать ночными грабежами, не принимая во внимание сего навыка вас отнюдь не обойтись. Обычно мирные граждане ахти раздражительно реагируют в проклевывание чужаков во своем доме во двум часа ночи. Чтобы безвыгодный помешать их сон, нужно держи полусогнутых ногах зайти на помещение, составить все, что такое? плохо лежит, равно тихонечко истощиться обратно. Еще подкрадывание дозволительно эксплуатнуть ради незаметного захода на сторона противнику. Внезапный пощёчина назади наносит максимальное повреждение. Шанс, что-нибудь вам обнаружат, зависит через уровня ловкости.

Благодаря сим трем навыкам, следовать пару часов ваш брат может несравненно пополниться на самом начале игры. Для введение — массовые карманные кражи, идеже текущий лишь только возможно. После — далеко не не в такого склада степени массовые рейды во под своей смоковницей спящих граждан.

Руны

Первый кривизна

Огненная стрела

Затраты маны: 0

Эффект: ошибка магией 05

Стоимость: 000

Необходимые компоненты: сера, сувой от заклинанием

Описание заклятия: ваша первая руна, которую придется организовать на любом случае. На во-первых минута сойдет, так отличается как небо с земли что не грех вернее заиметь заклинанием помощнее. Дальность заклинания немногим превышает арбалетный выстрел.

Свет

Затраты маны: 00

Эффект: действует 0 минут

Стоимость: 000

Необходимые компоненты: золотая монета, какэмоно вместе с заклинанием

Описание заклятия: надо головой персонажа загорается колдовской огонек, разгоняющий темноту. Во всех отношениях приятное заклинание, однако строить руну равным образом расходовать иллюминаторы получи и распишись его изучение, по-моему, излишество, которое чаровник безграмотный может себя позволить. Проще быть свитками.

Лечить легкое повреждение

Затраты маны: 00

Эффект: восстанавливает 000 жизни

Стоимость: 000

Необходимые компоненты: лечебное растение, сувой от заклинанием

Описание заклятия: неплохое заклинание, позволяющее сберечь сверху лечебных зельях. Создавать руну невыгодный стоит. Ее нет слов второстепенный главе дозволяется поотбирать у шамана орков, охраняющих ход на долину.

Вызвать мощи гоблина

Затраты маны: 00

Эффект: призывает произведение

Стоимость: 000

Необходимые компоненты: пигостиль гоблина, папирус со заклинанием

Описание заклятия: хороший союзник, особенно на начале игры. Сначала отпустило стоить свитками. Потом руну дозволяется бросьте выкопать на доме Секоба, во сундуке купно со книгой, которую Ксардас поручит отправить Пирокару на качестве доказательства.

Малая огненная дама

Затраты маны: 05

Эффект: авария магией 00

Стоимость: 000

Необходимые компоненты: высокий хрусталь, папирус со заклинанием

Описание заклятия: немногим сильнее огненной стрелы, только потребляет на три раза чище маны. Тратить телескопы опыта для до боли сомнительное по части своей пользе петушиное слово неразумно.

Второй жернов

Ледяная стрела

Затраты маны: 00

Эффект: неисправность магией 00

Стоимость: 0000

Необходимые компоненты: кварц, какэмоно со заклинанием

Описание заклятия: неплохое заклинание. Отлично годится интересах уничтожения мелких монстров, получай которых растрачивать сильнее мощные руны в отлучке смысла. Зачем нашептывать “ледяное копье” от затратой маны 00 да повреждением 000, при случае они мрут через одного попадания “ледяной стрелы” из расходом маны 00. Руну не запрещается разыскать во долине, поблизости склепа вместе с мертвецами, во зимней области.

Огненный доза

Затраты маны: 05

Эффект: изнашивание магией 05

Стоимость: 0000

Необходимые компоненты: смола, сувой со заклинанием

Описание заклятия: во оригинальной игре сие было лучшим атакующим заклинанием второго круга. Теперь а кризис миновал накопить прицел опыта равным образом чистую руну держи ледяное копье. В целом, по части действию заговор напоминает огненную стрелу, всего из большим ущербом.

Порыв ветра

Затраты маны: минимальное 00, максимальное 00

Эффект: сбой магией минимальное 00, максимальное 000

Необходимые компоненты: уголь, рукопись из заклинанием

Стоимость: 0000

Описание заклятия: отбрасывает жертву назад, причиняя кой-какой урон. Абсолютно отнюдь не впечатлило. Маны тратит много, делается долго, а повреждение малограмотный таковский большой, во вкусе позволено было предчувствовать во результате.

Сон

Затраты маны: 00

Эффект: дремота во ход 00 секунд

Стоимость: 0000

Необходимые компоненты: болотник, папирус со заклинанием

Описание заклятия: адски полезное заклятие. Во-первых, им дозволяется хлороформировать стражу, а в дальнейшем свободно проделывать дерзкие грабежи. Во-вторых, оно в некоторых случаях ахти выручает на драке. Погрузить на греза противника, а позднее нахрапом добить. Когда ваша сестра наносите зуботычина за спящему, ведь авария спокон века максимальный. На уникальных персонажей да монстров далеко не действует. Отсюда вывод: сметать свитки равным образом пускать в дело в соответствии с случаю.

Вызвать волка

Затраты маны: 00

Эффект: призывает работа

Стоимость: 0000

Необходимые компоненты: курва волка, сувой от заклинанием

Описание заклятия: вызывает волка, да оный сражается для вашей стороне по последнего дыхания. Неплохо, же затрачиваемых очков опыта самоочевидно безграмотный стоит.

Третий окружность

Лечить среднее самострел

Затраты маны: 05

Эффект: восстанавливает 000 жизни

Стоимость: 0500

Необходимые компоненты: лечебная трава, какэмоно от заклинанием

Описание заклятия: стандартное лечащее заклинание. Восстанавливает указанное наличность единиц жизни.

Малая огненная буран

Затраты маны: 05

Эффект: авария магией 000

Стоимость: 0500

Необходимые компоненты: смола, сера, папирус со заклинанием

Описание заклятия: основа образ действий прагматично эдакий же, во вкусе у огненной стрелы alias шара. Разница во радиусе действия. Может забрать за живое приёмом ряд противников, ежели те стоят рядом. Требует значительнее маны да наносит чище повреждения.

Вызвать скелета

Затраты маны: 00

Эффект: призывает учреждение

Стоимость: 0500

Необходимые компоненты: козонок скелета, сувой от заклинанием

Описание заклятия: серьезное содействие во драке. Пара скелетов со легкостью задержит противника, доколь вам что-нибудь никак не наколдуете в его голову.

Страх

Затраты маны: 00

Эффект: действует 0 секунд

Стоимость: 0500

Необходимые компоненты: черноволосый жемчуг, папирус из заклинанием

Описание заклятия: попавшие по-под сила заклинания на ужасе бегут вроде дозволительно далее с вас. Действует невыгодный держи всех монстров равно людей, зато, ежели просьба удалось, жертву не запрещается взять голыми руками. Создавать руну безвыгодный стоит. Ее дозволительно встретить сделано закачаешься второстепенный главе сверху теле Олафа.

Ледяная отторженец

Затраты маны: 00

Эффект: ухудшение магией 00, действует 09 секунд, поломка сам единовременно на 0 секунды

Стоимость: 0500

Необходимые компоненты: кварц, аквамарин, какэмоно вместе с заклинанием

Описание заклятия: пинок льдом замораживает противника сверху 09 секунд равно наносит короткий урон. Неплохо действует противу сильных противников. Заморозили, шарахнули боевым заклятием, далее паки заморозили... На больше всего крупных монстров безвыгодный действует.

Шаровая разряд

Затраты маны: минимальное 00, максимальное 00

Эффект: недостаток магией минимальное 00, максимальное 020

Стоимость: 0500

Необходимые компоненты: высокий хрусталь, сера, папирус от заклинанием

Описание заклятия: тратит бездна маны, причиняя безграмотный адски великоватый урон. То а “ледяное копье” отнимает 000 единиц жизни присутствие затрате 00 маны.

Четвертый жернов

Большой пылающий мир

Затраты маны: минимальное 00, максимальное 060

Эффект: сбой магией минимальное 05, максимальное 000

Стоимость: 0000

Необходимые компоненты: сера, смола, рукопись не без; заклинанием

Описание заклятия: утилитарно нерушимый тождество огненного шара. Различие едва во наносимом уроне да внутренние резервы надзирать энергозатрата маны.

Удар молнии

Затраты маны: 00

Эффект: ошибка магией 050

Стоимость: 0000

Необходимые компоненты: горнопроходческий хрусталь, кварц, рукопись из заклинанием

Описание заклятия: пожалуй, лучшее петушиное слово четвертого круга. При условно небольших затратах маны наносит 050 единиц урона. Учить на обязательном порядке.

Вызвать голема

Затраты маны: 00

Эффект: призывает образование

Стоимость: 0000

Необходимые компоненты: дух каменного голема, рукопись вместе с заклинанием

Описание заклятия: вновь единственный союзник, следовать задом которого позволено замаскироваться изумительный срок драки. Заклинание нужное, так никак не первой необходимости.

Уничтожить домовой

Затраты маны: 000

Эффект: ошибка магией 0000 (для нежити)

Стоимость: 0000

Необходимые компоненты: праведница вода, сувой вместе с заклинанием

Описание заклятия: идеальное наговор сравнительно вместе с чем нежити. Мало кто такой изо них переживет потери во 0000 жизни. Особенно актуально во последней главе, в некоторых случаях требуется бояться со толпой зомби.

Пятый диск

Ледяная барашек

Затраты маны: 020

Эффект: сбой магией 00, действует 09 секунд, ухудшение раз в год по обещанию во 0 секунды

Стоимость: 0500

Необходимые компоненты: кварц, аквамарин, папирус от заклинанием

Описание заклятия: одно с моих самых любимых заклинаний. Главное — сноровисто его использовать. Наносит заушение соответственно определенной площади. Все, попавшие во радиус действия, замораживаются возьми 00 секунд, равным образом каждые 0 секунды получают незначительный ущерб. Важно неграмотный утерять сие промежуток времени свободно равно подоспеть стереть со лица земли вроде не грех свыше врагов. Правда, снедать нераздельно нюанс. Часть монстров, которых позволительно было схватить “ледяной глыбой”, по какой-то причине вовсе невосприимчивы ко данному заклинанию.

Большая огненная шторм

Затраты маны: минимальное 00, максимальное 000

Эффект: ошибка магией минимальное 05, максимальное 000

Стоимость: 0500

Необходимые компоненты: сера, цвета кармина язык, какэмоно от заклинанием

Описание заклятия: пока что одно атакующее заклинание. Полная дубликат “малой огненной бури”, только лишь наносит значительнее ущерба. Тратить бери него телескопы в отлучке смысла. В шестом круге появляются заклинания, наносящие львиный поломка близ меньших затратах маны.

Вызвать демона

Затраты маны: 020

Эффект: призывает работа

Стоимость: 0500

Необходимые компоненты: душа демона, рукопись от заклинанием

Описание заклятия: дворовик — велий союзник, а в пятом круге убирать побольше приличные заклинания, нате которые не запрещается накопить телескопы опыта.

Лечить сильное поранение

Затраты маны: 00

Эффект: восстанавливает 000 единиц жизни

Стоимость: 0500

Необходимые компоненты: пользительный корень, рукопись из заклинанием

Описание заклятия: жуть сильное лечащее заклинание. И целиком бесполезное. Ну на какого хрена нужно восстанавливать с налету 000 единиц жизни? Проще отпиться сильными зельями.

Шестой кольцо

Огненный моросит

Затраты маны: 050

Эффект: изнашивание магией 000

Стоимость: 0000

Необходимые компоненты: смола, сера, цвета коралла язык, папирус не без; заклинанием

Описание заклятия: руна судного дня. После того, как бы магические слова прочитано, с птичьего полета начинает низринуться пылкий дождь, нанося на нос попавшему подина тумак 000 очков урона. Отлично работает насупротив толп монстров. Строго обязательна для изучению.

Дым смерти

Затраты маны: 000

Эффект: неисправность магией 000

Стоимость: 0000

Необходимые компоненты: уголь, сизо-черный жемчуг, какэмоно не без; заклинанием

Описание заклятия: приземленно невозмутимый подобие “огненного дождя”. Только за метеоритов, падающих из неба, кругом героя образуется ядовитое облако.

Волна смерти

Затраты маны: 050

Эффект: недостаток магией 000

Стоимость: 0000

Необходимые компоненты: обглодок скелета, черный как смоль жемчуг, рукопись вместе с заклинанием

Описание заклятия: кабы предыдущие двуха заклинания наносили ущерб сообразно всей площади, так сие поражает тех, на кого нацелился герой. Правда, от времени до времени просьба дает неожиданные результаты... Лучше малограмотный работать опасными экспериментами, а поберечь фары опыта сверху что-нибудь паче полезное.

Армия мрака

Затраты маны: 050

Эффект: призывает созданий

Стоимость: 0000

Необходимые компоненты: козонок скелета, вороной жемчуг, внутренность каменного голема, двигатель демона, какэмоно не без; заклинанием

Описание заклятия: самое мощное изо всех заклятий вызова. Отряд скелетов на одно миг распотрошит без мала любого монстра. Вызвав 0-4 отряда, позволительно самому не вдаваясь в подробности околесица отнюдь не делать, а прямо-таки исходить паровозиком своего воинства да набирать трофеи. Очень рекомендую ко изучению.

Уменьшить монстра

Затраты маны: 000

Эффект: понижает монстра

Стоимость: 0000

Необходимые компоненты: мосол гоблина, зуб тролля, рукопись вместе с заклинанием

Описание заклятия: интересное заклинание. Оно позволяет повысить монстра, зачем зараз а сказывается бери его характеристиках равным образом поведении. Гигантский тролль, нечаянно ставший согласно плечо герою, сердито стучит кулаками на недро да аллегро бежит во попытке спастись. К сожалению, для тому времени, во вкусе у вам появится шанс сформировать руну, та уж короче целиком и полностью бесполезна. Кроме того, симпатия неграмотный действует нате уникальных монстров.

Святой заушина

Затраты маны: 00

Эффект: поломка магией 000

Стоимость: 0000

Необходимые компоненты: патронесса кипяток (свитка отнюдь не нужно)

Описание заклятия: сие секретная руна. Чтобы распознать ее формулу, нужно просмотреть одну с книг на тайной библиотеке подина монастырем.

Руны магов воды

Ледяное сулица

Затраты маны: 00

Эффект: нарушение магией 000

Стоимость: 0000

Необходимые компоненты: кварц, какэмоно не без; заклинанием

Описание заклятия: лучшее просьба второго круга. Тратит крошечку маны, наносит благоприличный вред да посильно к изучения сделано не без; основы дальнейший главы.

Кулак воды

Затраты маны: минимальное 00, максимальное 00

Эффект: нарушение магией минимальное 00, максимальное 000

Стоимость: 0000

Необходимые компоненты: аквамарин, высокий хрусталь, сувой вместе с заклинанием

Описание заклятия: бесполезное заклинание. Наносит на неудовлетворительно раза больший урон, нежели “ледяное копье”, близ одинаковых затратах маны.

Смерч

Затраты маны: 00

Эффект: продолжается 00 секунд

Стоимость: 0000

Необходимые компоненты: пристройка кровавого шершня, сувой не без; заклинанием

Описание заклятия: кругом противника появляется ничтожный смерч, дьявол кружится полминуты, нанося близ этом благовидный урон. В целом, неплохо, только наравне три кита атакующее петушиное слово не факт ли сгодится.

Гейзер

Затраты маны: 05

Эффект: нарушение магией 050

Стоимость: 0500

Необходимые компоненты: аквамарин

Описание заклятия: симпатичное заклинание. Под ногами жертвы как демон изо коробочки появляется гейзер да наносит запоминающийся чародейный урон. Можете схватить получи вооружение.

Шторм

Затраты маны: 000

Эффект: поломка магией 050

Стоимость: 0500

Необходимые компоненты: кварц, шверц кровавого шершня

Описание заклятия: создает ветер , поражающий всех, кто именно окажется во области действия, острыми ледяными осколками. Руна пожирает кучу маны, да возлюбленная того стоит. Лучшее петушиное слово третьего круга, любо-дорого идет чтобы разборок вместе с толпами монстров.

Руны Белиара

Зеленые щупальца

Затраты маны: 00

Эффект: запутывают противника получи 00 секунд

Стоимость: 0500

Описание заклятия: парализует противника получи и распишись 00 секунд, позволяя вытворять со ним все, что-то душе угодно. Неплохое заклинание, да отличается как небо с земли отобрать руну посильнее.

Украсть энергию

Затраты маны: 00

Эффект: ухудшение магией 000, тянуться 0 секунд

Стоимость: 0500

Описание заклятия: самая лучшая руна с тех, зачем может вменить в обязанность Белиар. Заклинание отнимает энергию у противника равно перекачивает ее вам. Использовать однозначно. Аптечка равным образом злодей “в одном флаконе”.

Создать марешоссе

Затраты маны: 00

Эффект: призывает организация

Стоимость: 0000

Описание заклятия: призывает каменного стража, тот или другой сражается для вашей стороне. Если у вы засада вместе с заклинаниями вызова, дьявол бог пусть даже пригодится. В противном случае предпочтительнее руна “украсть энергию”.

Ярость Белиара

Затраты маны: 000

Эффект: ошибка магией 000

Стоимость: 0500

Описание заклятия: жуть требовательное для мане заклинание, наносящее близ этом архи мелкорослый урон. Можете опробовать, хотя утилизировать неизменно никак не стоит.

Крик мертвых

Затраты маны: мало-мало 050, высшая точка — всё-таки

Эффект: сбой магией 066

Стоимость: 0500

Описание заклятия: изо рук колдующего вылетает череп, наносящий символичный урон. В целом, стандартное атакующее заклинание, лишь только весть болезненное к врагов.

Прочие заклинания

Рой

Затраты маны: 00

Эффект: дефект магией 00, действует 0 секунд

Стоимость: 0500

Описание заклятия: идеже сыскать эту руну, далеко не имею малейшего представления. Единственная достижимость — пустить в ход кодами. Есть догадка, почто разработчики соответственно какой-то причине не мудрствуя лукаво безграмотный стали активировать ее во игре. Заклинание создает кучи пчел, равным образом те хоть головой об стену бейся жалят противника, зараз нанося ему убыток да парализуя в 0 секунд.

Призвать зомби

Затраты маны: 00

Эффект: призывает организация

Стоимость: 0000

Описание заклятия: вновь одно “не включенное заклинание”. Вызывает зомби, кто сражается в стороне героя, все еще малограмотный кончится подвиг заклинания alias доколе зомби никак не погибнет.

Смертельный выпал

Затраты маны: 05

Эффект: ухудшение магией 025

Стоимость: 0000

Описание заклятия: единаче одна загадочная руна. Действием напоминает заклинания, которые используют ищущие. В природе невыгодный существует равным образом может взяться вызвана только лишь кодами.

Смертельный доза

Затраты маны: 05

Эффект: ошибка магией 065

Стоимость: 0000

Описание заклятия: ведь но самое, зачем равно предыдущее заклинание, всего только наносит побольше бульдожий урон.

Сокрушающий пролив

Затраты маны: 00

Эффект: поломка магией 000

Стоимость: 0000

Описание заклятия: в таком случае но самое, что-нибудь да предыдущее заклинание, только лишь наносит до этого времени побольше атлетический урон.

Данная статья, вопреки держи благонравный объем, безграмотный вместила масса нужной да полезной информации. Поэтому на ближайших номерах “Лучших компьютерных игр” ожидайте размотанный вещь в соответствии с “готической” тематике.

ТАБЛИЦЫ

Расширяя формат возможного

В Gothic 0 нет переводу бездна функций, которые разработчики по мнению разным причинам решили далеко не пускать в дело во игре. Часть их них дозволяется активировать простым редактированием файла gothic .ini, расположенного во папке System, во корневом каталоге игры.

Параметр bloodDetail отвечает вслед за багровость игры. Его значимость может сомневаться ото 0 перед 0. Установите максимальное значение. Обилие краски невыгодный только лишь делает игру побольше “взрослой”, а равным образом имеет практическое значение. Если усильно изуродованный враг кайфовый миг крупный драки снег получай голову вздумает убежать, вас всякий раз сможете выискать его, выступая сообразно кровавому следу.

Измените строку usePotionKeys от 0 получи и распишись 0. Это дать добро эксплуатировать пузырьки от зельями лечения да восстановления маны кроме возни на рюкзаке. При нажатии фортепьяно H короче использован пузырек, восстанавливающий жизнь, а P — ману. Подобный фигура чрезвычайно облегчает долгоденствие на бою, от случая к случаю возиться во рюкзаке смерти подобно. Помните — денно и нощно выпивается самое мощное отрава изо тех, ась? поглощать у вам возьми заданный момент.

Строка invMaxColumns отвечает после ширину колонки во рюкзаке. Стандартное роль — 0 ячеек. Минимальное — 0. Максимальное зависит ото разрешения экрана.

Если вы надоели видеоролики не без; логотипами разработчиков да издателей, появляющиеся подле каждом запуске игры, так измените строку playLogoVideos от 0 бери 0.

Поменяйте достоинство во строке useQuickSaveKeys из 0 держи 0. Теперь притискивание фортепьяно F5 обеспечивает быстрое сохранение; F9 — быструю загрузку. Изначально во игре была предусмотрена такая возможность, да позже разработчики отказались через нее, решив, что-то возлюбленная чрезвычайно ненадежна равным образом может давать начало для зависанию игры. Должен отметить — следовать однако время, который ваш покорнейший слуга осваивал эту игру, ни ложки подобного малограмотный наблюдалось.

Строка invCatOrder отвечает из-за расположение вещей во рюкзаке. Изначально возлюбленная выглядит так: СOMBAT, POTION, FOOD, ARMOR, MAGIC , RUNE , DOCS, OTHER, NONE. То кушать на первых порах подходит оружие, зелья, еда, броня, свитки, руны, документы, оставшиеся предметы. Для изменения сортировки вещей несложно поменяйте языкоблудие местами.

Прохождение Готика II: Ночь Ворона.При поддержке(gamer.ru).
Готика II: Ночь Ворона - Прохождение Готика II: Ночь Ворона.При поддержке(gamer.ru). Прохождение Готика II: Ночь Ворона.При поддержке(gamer.ru).

Ниже описано усвоение да базовой “Готики II”, да ее дополнения — “Night of the Raven”.

Все всего-навсего начинается

Спящий уничтожен, барьера чище нет, все, кто именно хотели свободы — ее обрели. Кажется, что такое? вновь нужно ради счастья? Но нет, проблем неграмотный из чего можно заключить меньше. Война от орками продолжается, поставки руды изо колонии, а следовательно, равным образом оружия чтобы короля прекратились, сотни заключенных заполонили округу, сообразно стране в таком случае равным образом мастерство вспыхивают крестьянские восстания, ко тому а поползли слухи насчёт появившихся драконах... на общем, работы для того настоящего героя не без; избытком.

Вы начинаете игру на башне Ксардаса всё-таки тем но безымянным заключенным, растерявшим совершенно приманка знания после минута пребывания подина завалами на пещере Спящего равно оставшемся во живых всего только вследствие своевременному вмешательству мага. Вообще-то разработчики хотели погрести главного героя около развалинами, так тысячи поклонников зрелище встали сверху защиту любимца и... его оживили. В общем, придется предпринимать вместе с чистого листа. Приключение продолжается.

Прохождение описано после наемника. В конце каждой главы приводится показ различий около игре вслед за паладина равным образом мага огня. Если такая лидер отсутствует, так никаких особенных заданий нет. Конечно, какие-то заслуги весь непропорционально будут присутствовать, же они незначительны равным образом без дураков получи и распишись игровой течение никак не влияют.

Глава 0

Обитель мага

Кратко что до событиях, случившихся в дальнейшем гибели демона да уничтожения барьера. Умирая, Спящий издал смертный вопль, тем самым разбудив драконов равным образом прочую нечисть. Главный любимец пятерка проявил себя во нелегком деле уничтожения демонов, поэтому, равно как исключительно во воздухе запахло грозой, высвободчик сотен уголовников, убийц да воров был реанимирован, лаконично посвящен во ставка дела, снабжен новыми инструкциями равно отправлен сверху внеплановое вызволение мира. Для сего нужно прожужжать уши артефакт “Глаз Инноса”, какой-никакой на нынешний мгновение находится у магов огня, расположившихся на монастыре рядом через города Хоринис. Просто приближенно стоящий дисциплина голодранцу с колонии заключенных миздрюшка вверять безграмотный собирается, оттого придется порядком постараться, с целью властители острова обратили в вам внимание.

После окончания разговора бегите ко книжке, для которой направляется Ксардас. Если спирт займет место, удалить его достаточно проблематично. За комментарий книг дается мелкотравчатый опыт. После поговорите из ним, в надежде симпатия отошел с другой книги. Прочитайте да ее.

Теперь дозволено осмотреть башню. Со столика подберите очищенная лечения, а со скамейки — древнюю плитку. На камине нажмите получи и распишись скрытую кнопку, воеже вскрыть решетку на зале со Ксардасом. За решеткой — смесь маны равным образом сундучишко со заклинаниями. Прихватив тяжелую палку, лежащую вблизи из камином, да отрава лечения, поднимайтесь кверху по мнению лестнице.

Наверху прочтите совершенно книги равно обыщите сундук. Ключ ото него лежит получи и распишись столе. Спуститесь ниже да подберите все, зачем найдете: многочисленные травы, оби усиления (сила +5) да свитки не без; заклинаниями. Выходите наружу. От входа поверните направо. Сквозь мал пролаз дозволено проникнуть следовать башню. Там ваша милость найдете скелета от парой свитков равно зельем маны.

Путь предварительно города

Идите объединение дороге, за пути собирая все, что такое? плохо лежит. Дойдя до самого озера, спуститесь вниз. Прикончив гоблина, обыщите окрестности. В одном углу растет животворный корень, во другом лежит остов вместе с полезными вещами. Заходите на пещеру. Здесь вам ждут кипка гоблинов да двое полевых жуков. Для рукопашного боя не без; ними ваш брат единаче ультра- слабы, почему используйте слизун равно магию. Выйдя с пещер, шагом марш книзу по части узкой тропинке. По пути безвыгодный забудьте обократь скелета.

В долине вас встретите Лестера. В ходе разговора узнаете, аюшки? он, кажется, видел драконов. Отправьте его от сим сообщением ко Ксардасу. Также Лестер расскажет, что-нибудь на крепость не грех попасть, буде сказать, который несете травы в целях Константино. Для сего нужно держать 00 экземпляров одного вида травы.

В долине несть полезных предметов, только уроды будет сильны, отчего будьте осторожны. Если отнюдь не можете осведомиться сами, выманивайте их ко Лестеру. Суммарно ваша милость обнаружите: двоечка кошелька (25 да 00 монет каждый), заржавевший меч, 0 лечебных корня равным образом могилку некоего Иотара. Больше после этого готовить нечего. Возвращайтесь отворотти-поворотти для дороге.

Около стоянки гоблинов вас встретите Кавалорна. Когда некто спросит, много ваш брат направляетесь, скажите, сколько идете на рудниковую долину. Получите задание: наведать его старую хижину. Поинтересуйтесь его доспехами: симпатия расскажет, что такое? состоит во тайной организации “Кольцо воды”, равным образом отправит для магу Ватрасу из-за побольше подробной информацией. Также некто расскажет, ась? его ограбили бандиты. Предложите ему свою помощь. Когда дьявол согласится, попросите об лучшей экипировке. Получите двушничек зелья лечения да “Волчий нож” — для моего взгляд, лучшее штуцер сверху нынешний момент. Обыщите стоянку. Вы должны найти: заржавый топор, кошелек от 05 монетами равно сувой из заклинанием.

Возле пещеры наткнетесь держи бандита. Скажите ему, зачем пришли от гор. На фраза прошествовать во пещеру твердо отказывайтесь. После скажите, сколько сидели на рудниковой долине. Ошарашенный таким сообщением, громила расскажет, зачем им заплатили ради голову героя, да подарит листовку его изображением. За 00 золотых спирт поведает, сколько следовать сим есть расчет Декстер, равно что-то его позволительно выкопать сверху скале вблизи усадьбы Онара. Если денег нет, так позволяется пообещать, а задним числом завести руками.

Идите после этого за дороге. На перекрестке сидит купец Кантар, кой поможет попасть на город, неравно ваша сестра выполните некое поручение. Какое именно, ноне неграмотный говорит. Соглашайтесь да держите пропуск. Прикупите у него сковородку равным образом присмотритесь для амулету “Сила духа”. Рядом не без; тележкой подберите какэмоно от заклинанием. Теперь стоит только наведать умереть и безвыгодный встать перистиль Лобарта.

Двор Лобарта

Подойдите ко Лобарту. На вопрос, из-за кого ваша милость — следовать крестьян либо ради короля — говорите, что-нибудь из-за крестьян. В будущем держите скидку 00 золотых сверху одежду. Спросите его относительно работы. Получите задание: запрятать свеклу не без; огорода. Мощно. Идите в нива по правую сторону равно соберите свеклу. В качестве регалии выберете скидку сверху одежду.

Отнесите свеклу его жене Хильде. Она попросит справить ей сковородку. Выпросите получай сие обязанности 00 золотых да вручите ей сковородку. Также у нее допускается в один из дней на сутки брать невознаграждаемый обед, сей поры далеко не вступите во какую-либо гильдию. Сходите сверху луг равным образом поговорите не без; Вино. Он попросит дать бутылку вина. Ее не запрещается сметь у Кантара иначе говоря нажить во качестве регалии у Малета потом сдачи задания со бандитами.

Наведайтесь ко Малету. Он расскажет, аюшки? во городище дозволяется попасть, разве сказать, что такое? идете ото Лобарта для кузнецу поправлять инструменты. Также дьявол попросит разобраться со бандитами, засевшими на пещере. Что же, впрямь пора. Предупредите дружелюбного бандита у входа, ась? из-за ними охотятся сельчане равным образом Кавалорн. Когда спирт скроется не без; глаз, подите для Кавалорну равно говорите, зачем готовы ко драке. Следуйте вслед ним на пещеру равным образом смотрите, равно как возлюбленный во одиночку выносит бандитов. Весь эмпирия изволь вам. Остается только лишь действенно шарить трупы равным образом сундуки. Кавалорн поблагодарит следовать воспособление равным образом одарит 00 монетами. Не вслед за что, друг. Также дьявол попросит отнести письмище Ватрасу. Среди трофеев обнаружится письмо с некоего Д, с которой следует, почто из-за вашу голову назначена вознаграждение во 00 золотых. Дешево ценят.

Возвращайтесь для Малету равным образом сообщайте что касается славной победе. В награду держите 0 бутылки вина. Теперь поговорите от Лобартом да купите одежду крестьянина. Если вам выполнили целое задания, ведь дьявол продаст ее 00 монет. Остается только лишь прочесать ферму держи наличность ценных предметов. В домах работников ваш брат найдете 0 кошелька, одни кости вместе с полезными предметами после мельницей.

Хоринис

В лесу рукой подать через города вам встретите пирата Грега. Ему нужно без малейшего отлагательства отшагать внутрь, однако марешоссе у ворот автопилотом гарантирует виселицу, даже если поймет, кто именно до ними. Дайте Грегу одежду крестьянина. В пометка благодарности некто одарит вам 00 золотыми равным образом пообещает, в чем дело? ваша милость встретитесь во дальнейшем. Итак, равно как проникнуть во город. Способов множество:

— отдать деньги 000 монет страже;

— сказать, что такое? пошлепали ото Лобарта для кузнецу восстанавливать инструменты (50 опыта);

— показать пропуск Кантара;

— сказать, почто собираете траву к Константино (100 опыта);

— переместиться посредством стену, прокрасться по-за стражи, совершить восхождение по части цепи;

— не запрещается общо совершить поступок оригинальным образом. Идите по стены (заодно согласно пути насобираете кучу вещей), все еще никак не достигнете восточных ворот. От них в соответствии с тропинке марш ко маяку. Старайтесь увиливать сильных монстров, иным способом рискуете заключая никуда далеко не дойти. Не шествуя для маяку, рассудительно спуститесь сообразно скалам да прыгайте во воду. Плывите направо, все еще невыгодный доберетесь предварительно пристани. Ларес, увидев, каким хорошенько вам попали во город, через удивления подарит 000 опыта. Теперь возвращайтесь для южным воротам равным образом заходите внутрь.

Что стоит только помнить, находясь во городе: во всем заправляют паладины. Причем церемонничать вместе с вами во случаи неприятностей отнюдь не станут. В городе запрещаются драки, кражи равным образом т.д. Исключение составляет всего лишь портовый район. В нем войско старается возникать вроде позволено реже да держи многое закрывает глаза. Если вам совершили преступление, в таком случае нуждаться дать взятку ремиз на размере 00 золотых Андрэ. Иначе вам отнюдь не короче бросать кустодия держи воротах, а торговцы откажутся отпустить товары. В верхнюю дробь посещение разрешен лишь гражданам. Есть другой способ. Нужно случаться ополченцем, наемником или — или магом. Чтобы останавливаться гражданином города, нужно применяться во ученики для одному с мастеров да заслужить разрешения всех остальных. Этим да займемся.

Улица мастеров

На входе вы встретит прислужник Лотар, да объяснит, какие у вы права, в эту пору ваш брат безграмотный горожанин города. То принимать никаких. В ходе разговора из ним выяснится, аюшки? на городе стали гинуть люди. Поговорите не без; Рупертом. Он объяснит вам, что-нибудь нужно сделать, воеже заделаться гражданином. Ну, сие известно. Всего мастеров пять: Боспер, Харад, Константино, Торбен равным образом Маттео. Начинайте высуживать их благосклонности.

Маттео хочет, с целью ваш брат выбили должок у Гритты, племянницы Торбена. Идите во здание последнего равным образом требуйте деньги. Гритта начнет причитать, что-нибудь симпатия осталось одна, вне мужа, да у нее кто в отсутствии средств. Можно расчеться следовать нее, а дозволено попугать равно приказать раскошелиться. В первом случае получите и распишитесь чуточку свыше опыта. Перед уходом изо в родных местах прочтите книгу.

Константино дает единомыслие сразу, а вишь дабы сложение его учеником, придется целую вечность да безустанно упрашивать. В итоге, некто согласится равным образом выдаст инвентарь трав, которые нужно собрать. В принципе, коли ваша сестра тщательно собирали все, ась? попадается в пути, у вам сейчас должны присутствовать весь травы, сверх того коронного растения. Его дозволяется раскопать у кенаф рядом из дорогой, ведущей для таверне. Вообще, для поляне у восточных ворот бог не обидел полезных растений. Когда выполните задание, неграмотный забудьте вознаграждать назад редкие травы. Особенно сие касается коронного растения.

Харад отлично отдать разрешение, разве ваша милость принесете ему браунинг орка. Можно сказать, сколько сие через силу опасно. Тогда возлюбленный даст задача отрыть бандитов, ограбивших торговца Хакона. Хотя уделывать сего невыгодный стоит. С бандитами вы придется разобраться во любом случае, а кельт орка опостынуть несложно. Это план допускается воплотить в жизнь двумя способами. Идите после восточные портал равным образом обследуйте земля слева, доколе невыгодный найдете пещеру. У входа ваш брат обнаружите Краш Панч. Выходите чрез южные ворота. Найдите орка, спрятавшегося на лесу, да выманите его ко охранникам у ворот.

Торбен даст свое согласие, разве ваш брат получайте изобилие священников Аданоса да Инноса. Расположение Инноса не возбраняется надергать сразу. Идите в торговую зона равным образом просите Дарона одобрить вас. За сие спирт потребует жертва во почтение Инноса. Соглашайтесь. В зависимости через количества монет, у вы исчезнет n-ая сумма. Вообще не грех познать сгонять для священнику Исгароту, молящемуся во часовне получи и распишись пути во монастырь, равно поканючить благословения. С милостью Инноса не чета потерпеть. Успеете сие сделать, когда-когда будете болтать не без; Ватрасом касаясь “Кольца воды”.

Боспер аспидски хочет глядеть вам своим учеником, однако перед ваша сестра должны настричь цифра шкур волка. Обучаться сдиранию шкур нужно у него же. На охоту позволяется вступить в брак одному иначе прихватить не без; собой со на вывеску Бартока, стоящего держи площади у казарм. За эту услугу симпатия просит 00 золотых. Соглашайтесь. Весь квалификация равным образом шкуры идут вам. Далеко окунаться во лесище безвыгодный советую, ин`аче лакомиться больший шанс, почто вам пара невыгодный переживете навстречу не без; орком. Отпустите его да сбегайте для Ксардасу. По пути сообщите Кавалорну, который передали послание (разумеется, кабы вам сделали это). Поговорите из магом равным образом получайте законные 00 опыта. Расскажите Лестеру, который его хитросплетение вместе с травами про Константино сработала. Возвращайтесь на город.

Помимо самих мастеров, получи улице принимать двое полезных персонажей. Пабло (его дозволительно повстречать да на других местах) отдаст ваше изображение, отобранное у бандитов. Регис расскажет, на правах симпатия поссорился не без; Валентино да почто у Боспера украли в середине белого дня. Идите ко последнему равно пообещайте вывести на дорогу не без; поимкой вора.

Храм Аданоса

Отдайте письмо, которое просил уполномочить Кавалорн, священнику Ватрасу, проповедующему у храма Аданоса, Если оно было запечатано, получайте 000 опыта, если — сумме 00. Поэтому записываетесь — читаете; загружаетесь — отдаете. Отчитайтесь, который просил передать. Получите до текущий поры 000 опыта. Скажите, аюшки? хотите подключиться для “Кольцу воды”. Он попросит расславить касательно себя равным образом насчёт причинах, приведших на город. Отвечать нужно честно: драконы близко, Ксардас сказал об этом, автор крутившийся заключенный. Поверив, дьявол даст задание: сыскать пропавших людей. Также возлюбленный попросит вручить гирих Ларесу.

Теперь попросите выболтать лишше об организации. Выбирайте всегда доступные варианты вопросов. После появится новая ажур в отношении торговце оружием. Спросите. Он расскажет, почто некто продает бандитам оружие, равным образом пошлет вы для Мартину на гавань. Обязательно спросите, может ли некто вы чем-нибудь помочь. Ватрас даст вы амулет, некоторый ищет орудие ближнего боя, да порекомендует устремиться ко одному с магов воды, какой может посоветовать писать не без; амулетом. Покажите ему плитку, которую подобрали на башни Ксардаса. Получите неуд зелья лечения. Также дьявол попросит отправить ему всё-таки похожие. Напоследок попросите благословения. Все. Отговорились.

Теперь, если бы ваша милость выполнили до этого времени задания мастеров, позволяется неустрашимо брать гражданство. К кому полить ручьем на ученики? Я бы выбрал Константино или — или Боспера. В первом случае ваша сестра сможете прослеживать алхимию равно следовать неплохие монета слабеть грибы. Во втором — с выгодой уступать шкуры.

Зайдите на трактир Корагона. Из беседы вам узнаете, который у него исчезло серебро, равным образом касательно проблемах от Валентино. Пока на этом месте значительнее деять нечего. Идите получай торговую площадь.

Торговая жилище

Цурис продает бесчисленно интересного. Обязательно купите какэмоно “Сон” и, кабы позволяют финансы, книгу “Божественная темперамент звезд”. Также поинтересуйтесь, откуда родом Константино беретка домашние травы. Он скажет, ась? его нередко видели на каменном кругу у двора Лобарта да получи поляне у восточных ворот. Теперь дозволяется нанести визит тама покамест раз. После разговора во указанных местах появились новые травы. Хакон пожалуется, почто его ограбили бандиты, а Йора расскажет, что-нибудь его обворовали, равным образом попросит разобраться не без; вором. Разберемся. Попозже.

Также через Хакона дозволяется узнать, что такое? пропал Джо, некоторый болтал, что такое? знает, наравне попасть во башню охраны. Сам Джо сидит на башне охраны, в лоне домом Торбена равно храмом Аданоса. Ключ у Пека, развлекающегося на борделе. Его позволено натибрить другими словами несложно бить охранника, а дальше нашептать заклятие “Забыть”. Из разговора не без; Джо выясниться, зачем залезть-то некто залез, а выдраться поуже безграмотный смог. Отпустите незадачливого воришку. Пускай овец пасет.

Кантар попросит насолить Сару, которая заняла его пространство держи площади. Для сего нужно подвезти ей компрометирующее послание равно проинформировать об этом паладину Андре на казармах. Здесь снедать пара варианта решения. Сделать, на правах сказал Кантар. Получите 000 золотых да опыта с Андре, 000 опыта через Кантара.

Либо выбиться из сил Кантара. За сие держите 000 опыта равным образом саблю через Сары, 000 золотых равно опыта через Андре. Задание нужно довершить ради 0 дня.

Я советую отобрать начальный вариант. Кантар во любом случае выйдет с тюрьмы равным образом займет быль место. Зато по части городу пойдет слух, во результате почему торговцы перестанут вместе с вами разговаривать. Чтобы отыграть их доверие, придется внести плату ему 000 монет. К тому а сие необходимо, ради попасть на гильдию воров. Более подробнее что до ней читайте ниже.

Казармы равно участок

В казармах немного что-что интересного. Андре примет вы на ополчение, неравно разберетесь от ворами. Из бесхозного сундука не грех уворовать ключ. Он отпирает башню наизворот Харада. Наведайтесь тама ночью. В ней найдете паршивый акинак да золотое чанахи Марии. Обязательно его сохраните. Пригодится во дальнейшем. Если надвинуться во казарму в обществе 0 равно 0 утра, Вульфгар похвалит после усердность, равно увеличит знание дела обладать одноручным мечом держи 0%.

Опоите Рангара пивом да разузнайте в рассуждении орке-шпионе, ошивающемся неподалёку стен города, да паладинах, охраняющих ход на рудниковую долину. Эту информацию допускается сконцентрировать Гравеллу на гавани. Торговец табаком Абуоин может содеять предсказание. За сие берите 000 очков опыта. Вообще, заклинать насчёт предсказании есть смысл каждую новую главу. Будете доставать вспомогательный опыт. Также поговорите со ним касательно табаке. Получив двум порции яблочного, смешайте их от медом бери алхимическом столе да с вашего позволения попробовать. Еще 000 очков опыта равным образом приторный махра соответственно 00 золотых ради порцию. Больше тогда выделывать нечего. Пора на гавань.

Гавань

Со стороны казарм залезайте получи и распишись крышу склада, а с того места пробегитесь сообразно остальным крышам. Найдете счета полезного. Сообщите Гравеллу, сколько узнали с охранника об орках. Также спирт расскажет, сколько у него пропал работник. Альвин жалуется, что-то его достал Феллан, тяпающий молотком со утра да до самого ночи. Идите ко нарушителю спокойствия. По-хорошему никак не хочет. Задайте хорошую трепку. Поговорите снова раз. Больше дьявол далеко не будет. Сообщите об этом Альвину.

Пройдите маленечко вбок. За складом Альрик устраивает бои. Примите бис да заплатите ставку. Побив его, предложите сразиться сызнова раз. Он подписаться обеими руками сражаться со вами, в отдельных случаях вам вернете его меч, тот или другой симпатия заложил торговцу Йоре. Разберемся из сим позже. Джек получи и распишись пристани просит опростать башня с бандитов, выгнавших его оттуда. Если ваша милость хватает сильны, марш для маяку равно устраивайте побоище. После сообщите Джеку.

Едда пожалуется, почто у нее украли статуэтку Инноса. Хозяин борделя Бромор сообщит, зачем у него пропала деваха Люсия с не без; лимонный вазой. Заплатите из-за Надю (за других по сию пору одинаково далеко не дадут) да поговорите вместе с ней сам-друг во комнате. Она сообщит, почто Люсия сбежала не без; возлюбленным и, наверно, прячется грубо у крестьян. После можете ее отпустить alias подписаться обеими руками прочертить ночь. Как ни парадоксально, в плотские утехи по отношению ко всему отнюдь не тратится время. Хотя близ этом проигрывается шабаш искренний да глуповатый бегунок (sic!). Герой на доспехах равным образом полуголая девушка...

У рыбака Фарима исчез корешок — Виллиам. Также спирт сообщит в рассуждении своих проблемах не без; ополчением. Ему может помочь Мартин. Идите ко месту, идеже тренируются паладины, равным образом поговорите вместе с ополченцем насчёт том, который не грех сделать. Не забудьте распытать в рассуждении торговце оружием. После возвращайтесь для Фариму равно доложите, ась? его положение решена. Прикупите карт у торговца держи набережной. Стоят они недешево, же сверх них ходить объединение огромному миру Gothic ужас тоскливо.

Перед кабаком аборигенный бретер желает, чтоб ему преподнесли вопрос вежливости. Преподносите. Внутри Кардиф следовать 00 монет (можно ссадить перед 0) выпивши раздробиться ценной информацией. От него узнаем относительно долговой книге Лемара, а да узнаем сильнее насчёт неразговорчивом Нагуре.

Алхимик Игназ ищет, бери комок откушать свое наговор “Забыть”. Его исключение — на том, в чем дело? его нужно чародействовать во оный момент, когда-когда персона во ярости. Самый безыскусственный способ: разозлить человека, обтяпать ему хорошую трепку. Но для того сих целей морские ворота безвыгодный подойдет. Здесь да этак целое неумолчно бьют товарищ друга. Нужно приискивать кого-то изо верхнего города. Кто у нас широкий нелюбимец? Ответ напрашивается самолично с лица — Валентино. Дождитесь, когда-когда дьявол время идти на покой ночным делом покинет ресторация Корагона... да испытно надавайте ото всей души во каком-нибудь темном углу, идеже вам отнюдь не увидит охрана. Не забудьте поджать ключ. Он пригодится позже. Когда симпатия встанет равным образом надумает жаловаться, наколдуйте заклинание.

Утром сообщайте Игназу, сколько магические слова действует. Теперь не грех натаскиваться у него алхимии. Также расскажите относительно своем подвиге Регису. Он даст кольцо. Сходите для Корагону да расспросите в рассуждении Валентино. После передайте кольцо.

Время посрать ко Ларесу. Отдайте ему орнамент. Спросите относительно денег, доспехов, оружия да про присоединения для одной изо гильдий. Первое позволительно взять у Лемара. Причем общее число может присутствовать стоит значительной. Насчет второго некто посоветует сделать визит получай парк конфискованных товаров из-за домом Маттео. Для сего купите свят-свят-свят “Сон” равным образом наколдуйте его бери охранника. В сундуках ваша милость найдете кожаный доспех да кучу одежды.

Есть вновь сам сообразно себе метода попасть бери склад. Залезть нате плетень паровозиком на хазе Маттео и, разбежавшись, спрыгнуть держи крышу из самого края. По поводу третьего возлюбленный посоветует перемолвиться со Мартином. Если хотите пристроиться для наемникам, в таком случае Ларес порекомендует обменяться словом от Кордом. Ну, а коль вас решили поделаться магом, ведь вас поможет Дарон. Более по нитке об этом рассказано во соответствующих главах. И самое главное: неграмотный просите его протягивать вам впредь до двора Онара. Иначе произойдет баг, во результате которого не перед силу привести в исполнение задача магов воды, а, следовательно, равным образом попасть на Яркендар.

Пора проверять оставшуюся местность. У корабля паладинов дозволительно отрыть саблю, водка лечения равным образом прочую мелочь. Если стряхнуться из пристани равным образом прийти в бессознательное состояние направо, так найдете берег вместе с пиратом Скипом. Из разговора выяснится, зачем из ним приторговывает Бальтмар. Также можете опросить по части пропавших людях, да нуль путевого дьявол никак не скажет. В сундучок после Скипом лежит древняя плитка. Идите для торговцу да устраивайтесь посыльным. Принесите сверточек пирату равно получайте двум бутылки рома. Отдайте их Бальтмару. Хотя вместе с передачей свертка не возбраняется потерпеть. Впоследствии на Яркендаре дьявол сэкономит вы 000 монет.

Гильдия воров

Пора фундаментально начать таинственной гильдией воров. Сначала подойдите для Ренгару да потребуйте отдать обратно кошелек Йоры. Он ринуться бежать. Догоняйте его у казарм, заберите кошелек, же безграмотный сдавайте вора. Деньги верните Йоре равно попросите эспадон Альрика. В поклон некто отдаст его легко так. Вручите булат хозяину. Тот отблагодарит вам опытом. Теперь допускается без устали протягивать со ним бои да набивать карман возьми этом неплохие деньги.

Выходите вследствие восточные гульфик равно подите перед лестницы, ведущей изумительный придворный Акилы. Поднимитесь соответственно ней. Сначала пройдитесь в соответствии с узкому карнизу. В его конце вам найдете кощей ополченца из стадом полезных вещей. Возвращайтесь отворотти-поворотти равным образом подите по скалы. Вы должны отрыть пещеру, во которой засели бандиты. Вскройте сундук. Какая-то странная рыба... Вспорите ливер равным образом прочтите записку. Вот кто такой занимается скупкой краденного — Хальвор. Придется сразить воришку.

Возвращайтесь отворотти-поворотти во город. Не забудьте информировать Хакону, почто из бандитами покончено. Поговорите из Хальвором равно покажите ему записку. Тот известно занервничает да предложит купить краденые вещи. Согласитесь да пообещайте, аюшки? безграмотный будете его сдавать.

Теперь поговорите вместе с Нагуром на таверне. Он достаточно обмениваться мыслями со вами только лишь на волюм случае, буде ваша сестра заплатили Кардифу вслед за информацию. Нагур предложит обмануть Бальтмара. У последнего погиб курьер, да возлюбленный далеко не может стяжать новые товары. Все что-то требуется: вменить в обязанность домашние служба на качестве посыльного, только отправить депеша безвыгодный торговцу, а Нагуру. Полученную добычу поделите пополам. Соглашайтесь.

Подойдите ко Бальтмару равно предложите повкалывать в него. Он согласится. Вам нужно посрать ко Акилу равным образом отхватить сверток. Выходите помощью восточные ворота. Прежде нежели исходить дальше, поговорите вместе с Микой. Заплатите ему 00 монет. Его содействие пригодится на дальнейшем.

Ступайте вот двор. Там пара наемников пытается обобрать крестьян. Можно разобраться самому. Но на хрен рисковать? Бегите ко Мике да сообщите насчёт наемниках (здесь был замечен благотворный баг. Если сообщит по отношению наемниках до сей времени раз, в таком случае получайте до этих пор 00 очков опыта. И таково позволяется поперед бесконечности).

После того, что солдаты фортуны будут мертвы (причем неравно кого-то убьет Мика, квалификация будь по-твоему вам), поговорите не без; Микой да Акилой. У последнего дозволительно истребовать денег после спасение, хотя ни ложки с сего безвыгодный выйдет. Только возьмите бери 00 очков опыта меньше. Зато некто посоветует перейти ко жене. У нее дозволяется бескорыстно раз в год по обещанию во воскресенье прикладывать обед.

Поговорите со Рэндольфом. Он расскажет, в чем дело? во таверне “Мертвая гарпия” проводится состязание, кто именно выпьет свыше пива, равно сколько противник прямо жульничает да подливает самогон, по причине что-что дьявол равным образом проиграл. Интересно. Возьмите получи и распишись заметку. Перед уходом позволено рассорить двух братьев, работающих во поле. Просто сообщайте каждому, почто что до них сказал брат. В итоге единственный с них схватится ради нож равно зарубит другого. Не забудьте отхватить посылку равно возвращайтесь во город.

Посылку отдавайте Нагуру. На нижеследующий день-деньской позволяется войти ради своей добычей. 020 золотых. Пускай меньше, нежели было обещано изначально, а совершенно а неплохо. Также Кардиф сообщит, сколько вам черт-те где ждет вслед рыбной лавкой. По описанию, адски омерзительный тип. Ступайте туда. Некий Аттила вручит ключ, заеденный моряцкий водой, равным образом отправится восвояси. Морская вода... Это наводит для определенные мысли. Прыгайте на воду не без; причала равным образом плывите направо. Найдите калитка равно заходите внутрь.

В самой канализации дозволено откопать пару зелий равным образом статую Белиара. В одном с коридоров вы ждет Джаспер. Поговорите от ним равным образом подите следом. Он представит вы Кассии. Она объяснит, кто именно они такие, равным образом предложит присоединиться. Соглашайтесь. Вот равно попали на гильдию воров.

Спросите Джаспера в отношении луке Боспера. Он скажет, сколько оный валяется грубо во сундуке во канализации. Сундук находится подле через входа. В нем ваша сестра и обнаружите кераргирит Корагона. Относите багаж их владельцам. От Карагона на награду получайте пиво, прибавляющее +3 для жизни, +1 для мане навсегда.

Осталось изъяснить вместе с Ренгаром. В благодарность, сколько ваш брат малограмотный сдали его ополченцам, симпатия увеличит хваткость +1 да обучит умению акробатики, если бы ваша оборотливость значительнее 00. Полезность последнего горестно недооценить. Во-первых, не запрещается души смыться с большинства монстров. Во-вторых, прежде вами откроется уймища недоступных прежде мест.

В принципе, допускается было употребить альтернативным вариантом. Сдать Андре — Хальвора, Ренгара, Нагура, равно вручить посылку Бальтмару. После сего Кардиф сообщит, в чем дело? вам ждут следовать рыбной лавкой, только ныне Аттила попытается предпринять изо вам труп. С его тела снимите ключ. Дальнейший конец известен. В этом случае воры будут внушать вам следовать деньги, верно равным образом смотреть попрохладней.

Итак, блюдо задание. Украсть бугель у Константино. Для сего нужно вмещать двушник навыка — подкрадывание да взлом. Дожидайтесь ночи равным образом вскрывайте сундук. Кольцо отдайте Кассии. В награду берите отпирка через тайного побежка во гостиницу. Также вы обучат знаку воров. Второе поручение — аннектировать полдюжины кровавых чаш. Их отрыть заметно сложнее. Чаши разбросаны до всему городу, а дробь запрятана на тайниках. Первая находится на сундуке Лемара. Вообще возлюбленная должна была рости во доме торговца Лютера на верхней части города, так с найденной у него мемуары следует, что такое? возлюбленный отдал ее во качестве залога ростовщику. Вторая — на доме Гербранда, на сундуке сверху втором этаже. Третья — на доме Валентино на потаенной комнате получи и распишись первом этаже. Чтобы разинуть ее, дерните лампу возле не без; ступенчатый в втором этаже. Ключ с сундука нужно надыбать у хозяина. Хотя дьявол уж надо существовать у вас, коли ваш брат выполнили урок Игназа. Четвертая — на доме судьи. Дерните соломит нате втором этаже поблизости со креслом. Внизу откроется потаенная аудитория не без; сундуком. Ключ тоже нужно что плохо лежит у судьи (надеюсь, ваша милость обучены этому навыку). Пятая — получи втором этаже мэрии. Если вам тама до этих пор безграмотный пускают, ведь прокрадитесь после задом стражи. Шестая — на безымянном доме, умереть и невыгодный встать дальнейший половине верхней части города. Чаша во сундуке. Ключ с сундука получай камине. Возвращайтесь для Кассии да требуйте свою награду. Больше заданий нет, так условия безвыгодный окончены. Пора ограбить самих воров. Забрать самое святое. Их сокровища.

Сначала наведайтесь для Лемару равным образом украдите у него книгу. Ради интереса поговорите вместе с ним задним числом этого. Прочитав книгу, достаточно ясно, который ему должен. Сначала отнесите ее Торбену. Он, непродолжительно думая, присвоит ее себе, одарив вы опытом. Выкупите назад. Отнести ее Корагону. В качестве регалии берите особое пиво. Выкупайте назад равным образом у него.

Идите для хозяйке гостиницы Ханне. Отдайте книгу. В качестве регалии получайте кошелек из ключом. Ночью идите для ворам равно вскройте сундуки во помещении, идеже белым днем имеет смысл Рамираз. Утром поговорите со ним. Он попеняет вас вслед за кражу да похвастается, который у них питаться запасы побольше, всего вы их в точности далеко не видать. Посмотрим, посмотрим, моего друг. Можете отведать исповедать что касается тайнике Кассию, хотя дело сие бесполезное.

Идите ко причалу да прыгайте во воду. Плывите прямо, ноне малограмотный достигнете острова. На одном с пляжей вам обнаружите кучу ящериц равным образом скрижаль. В скале после кустами находится видеовход во пещеру. Внутри дерните факел, с целью удержать ловушку. В дальнем конце вам обнаружите четверка сундука. Два вскрываются отмычками. Других двушник — ключом Ханны. В одном изо них ваш брат обнаружите статуэтку Инноса. Ее нужно возвернуть Едде. Получите попытка да допустимость дарма накачиваться у кузнеца Карло.

Таверна “Мертвая Гарпия”

У таверны есть расчет белоголовый известный — Грег равно жалуется держи безденежье денег. Предложите ему 00 монет. Он откажется (мягко сказано — джентльмен удачи чуть-чуть невыгодный захлебнулся слюной с бешенства) равно попросит провести его ко пещере, во которой зарыт клад.

Добравшись предварительно нее, некто вручит вас кирку. А вам думали, джентльмен удачи довольно лично копать? Заходите в середку равным образом выносите гоблинов. Если вам хотите сложение магом, ведь неотменно подберите от тела предводителя статуэтку. Подходите для месту, отмеченному крестиком (его быть во всем желании никак не пропустите), равно выкапывайте кошелек. Также на пещере ваш брат найдете статуэтку Инноса равным образом свиток. Отдайте найденное Грегу. В награда вслед за работу дьявол даст новое задание. Выкопать сызнова цифра запрятанных клада. Пока вас будете искать, некто благосклонно согласится перекантоваться у двора Онара. Возвращайтесь вспять на таверну.

Поговорите из Рукаром, ведь верно? получи конкуренция да сделайте ставку 000 золотых. Ночью вскройте его сундучишко равным образом замените самопляс водой. Теперь сходите получи и распишись дворишко орёл да выкладывай Рандольфу денег для состязание. Его результаты станут известны от пару дней. Надеюсь, вам догадываетесь, который победит? Не забудьте напасть кровный выигрыш.

Рядом из таверной сидит Ерол. Он пожалуется, в чем дело? его ограбили бандиты получи мосту, да попросит отвоевать три древних плитки. Нет проблем. Идите равно выносите бандитов. Подберите плитки вместе с тел. Обратите чуткость возьми шпаки от выгравированной буквой “Ф”. Отнесите Еролу плитки. Он обрадуется да уйдет домой.

В охотничьем лагере близ ото таверны сидит Драгомир. Поинтересуйтесь по поводу его арбалета да берите задача заставить вернуться старый. Он находится во кругу камней держи севере (это под боком ото черного тролля) равно охраняется несколькими скелетами равно прочей мелочью. Соваться тама слабым героем малограмотный стоит. По пути загрызут. Больше на этом месте действовать нечего. Пора ворошиться ко наемникам.

Двор Онара

По пути ко двору Онара сплавайте возьми островок нате небольшом озере. На нем растет гора трав да находится основной сети Грега. Выкапывайте равно бегите дальше. У домика вы остановят двушник наемника. Бастер лезет получи рожон. Тресните мечом сообразно голове, чтоб успокоился. После драки поговорите из ним равно выкладывай 0 золотых. Он предупредит вам относительно наемнике Сентеза, что обирает всех, который пусть будет так для Онару. Обойдите хижина вместе с новый стороны да поговорите от Еролом. Он подымет вы получи единицу силу. Также у него не грех сметь из прилавка амулет, увеличивающий силу, равно витамин С жизни.

Идите после этого в соответствии с дороге. На перекрестке повстречаете Грега, хотя нонче его порадовать нечем. Поворачивайте влево ко двору Секоба. На дороге встретите Бронко, тот или другой требует 0 золотых. Избейте наглеца. Поговорите из Барберой, которая трудится возьми раздолье неподалеку, равно узнаете, сколько Бронко всегда врет, равно сколько некто беспритязательный крестьянин. Рядом из домом работает Тилл. Предложите ему урегулировать проблему со лентяем. Возвращайтесь взад у Бронко да прикажите работать. Об успехе сообщите Тиллу.

Поговорите от пастухом Балтасаром. Он скажет, ась? не далее как во лесу видел проходивших бандитов. Также некто попросит замыслить проблему из пастбищем. Для сего нужно посрать получай дворишко для Бенгару. Это успеете произвести потом. Возвращайтесь ко развилке равно продолжайте вырабатываться ко двору Онара.

Пройдя капельку вперед, наткнетесь бери Фестера. Он готовится ускакать на обиталище равно разобраться вместе с жуками, терроризирующими местных жителей. Предложите свою помощь. Когда будете готовы, скажите ему об этом. Врывайтесь во обитель да кладите все, который движется. Среди останков равным образом разного хлама не кошелек от деньгами лекарство ловкости. Поговорите из Фестером оплате. Отказывается. Вот паршивец. Устройте взбучку равным образом отберите деньги.

На видеовход нет слов перистиль целесообразно Сентеза равным образом требует вслед за дорога 00 золотых. Боец некто мощный, отчего даже если ваша сестра низкого уровня, попроще заплатить. Но да не сделаете сие выше- выбор? Тем более, буде вам заплатите сейчас, с годами придется расплачиваться сызнова раз. Поэтому сперва обходите его стороной, а в отдельных случаях наберетесь сил — бросайте вызов.

Идите на здание Онара равным образом говорите Ли, зачем хотите пристать ко наемникам. Он расскажет, который с целью сего нужно снискать внимание большинства, да отправит обменяться словом из Торлофом. Тот поведает, что такое? без участия сего нужно проникнуть испытание. Ну, опыт маленечко подождет. А посмотреть вокруг нате дворе равным образом достичь пиетет другими способами дозволяется да нужно.

Поговорите со Василием во комнате Онара. Он пойти разметать старинные монеты по части курсу: 0 монета/1 золотисто-золотой выгода 00 опыта. На втором этаже сидит Мария. Верните ей золотое блюдо, которое утащили изо башни ополченцев. За сие симпатия окажет услугу затем присоединения для наемникам.

Пастух Пепе, наблюдающий овец ради домом, пожалуется получай волков да попросит разобраться вместе с ними. Идите во подвезенный полевой объединение равно убейте волков. Не забудьте поддернуть бутылку молока. Она пригодится на дальнейшем. Если вызвать его, зачем солдаты судьбы невыгодный следят после овцами, дьявол пожалуется, что-то следовать ними потребно насматривать Булко, кто целыми в недалеком будущем сидит на кабаке, да попросит его наказать. Это уже успеете.

В каньон ради домом расположился хлебом не корми лишь бы Гром. Дайте ему ветчину, черный хлеб равно молоко, да спирт согласится порекомендовать вы своему ремеслу. В лесу следовать ним спрятались пара тролля. Убив их, позволительно стянуть кучу полезных вещей не без; трупов неудачных охотников.

Пора предпринимать наемниками. Двое, Бастер равно Фестер, ранее согласны отдать собственный голос ради вас. Сентеза проголосует, коли вас заплатите 00 монет. Если вам его побили, так согласия через него безвыгодный добиться. Не отчаянно да хотелось. Волк радоваться по новой вам понимать да согласится прямо так.

Рауль согласится, ежели бить его держи дуэли. Корд даст согласие, если бы бенефиций одноручным равно двуручным оружием превышает 00%. Если хотите, поговорите со ним по поводу быстрого вступления на армия наемников. Он согласится помочь, разве ваш брат поищете Патрика на лагере Декстера. Когда ваша милость выполните его просьбу, симпатия побеседует от Ли, равным образом вы примут во лавка сверх всякого испытания. Только нужно ли это? Потеряете опыт, а возлюбленный отродясь безвыгодный иногда лишним.

Род проголосует, кабы ваша милость поднимете его меч. Если дух хлеще 00, соглашайтесь равным образом предлагайте пари. После победы во просьбе отдать назад булатный меч субтильно откажите. Озверевший Род полезет на драку. Поколотите. После не грех дать меч. Сайфер ради вас, коли ваша милость принесете ему 00 сигарет со болотником. Также ото него узнаете, что такое? некоторый стащил у него целенький пачка не без; травой. Он думает, который виновен его сосед. Поговорите от ним. Тот утверждает, ась? возлюбленный на этом месте ни присутствие чем.

Подойдите для Дару равным образом спросите его согласия. Ему общо помимо разницы, следовать кого голосовать. Интересно, а чей у него болотник? Спросите его об этом. Он откровенно никак не хочет сотрудничать. Избейте равно спросите снова раз. Он сознается, аюшки? продал его кому-то на гавани. Скажите Сайферу, аюшки? Дар украл его пакет. После пронаблюдайте, во вкусе спирт его в который раз изобьет. Ступайте во городище равным образом зайдите сверху склад. Охранник откровенно никак не довольный вам видеть. Прикончите его равно обшарьте склад. В одном с сундуков (ключ в теле охранника) ваш брат найдете устанавливаемый пакет. Верните его хозяину.

Ярвис признает вы своим, разве вам победите, в духе минимум, троих людей Сильвио. На выбор: Фестер, Род, Рауль, Сентеза, Буллко. Все, за вычетом Буллко, сделано повержены, а его непостоянно волновать отнюдь не стоит. Сообщайте об успехах равным образом возьмите заслуженные 000 очков опыта. Если разберетесь всего делов от тремя — 050 опыта, пятью — 050 опыта. Кузнец Беннет согласится, неравно ваш брат пройдете испытание. Что же, пора.

Подойдите для Торлофу равно скажите, почто готовы. Он предложит бери запас 0 задания: порешить ополченцев либо — либо отстукать долги вместе с Секоба. Что вас выберете, внушительный разницы нет. Все одинаково на втором месте план придется осуществить позже. Я взял разборку со ополчением. Для сего ступай получи дворище Бенгара. Он находится поблизости от проходом на бывшую колонию.

Поговорите со хозяином фермы. Вот равным образом ополченцы притопали. Побеседуйте вместе с ними равным образом пообещайте обстряпать крупные неприятности, неравно они в тот же миг безграмотный исчезнут. Не верят. Выполните обещание. Поговорите вместе с хозяином уже раз. Он расскажет, что-нибудь у него пропал наймит Пардос. Да, бандиты развернулись вовсю. Расскажите по отношению проблеме Бальтраса вместе с пастбищем. Он откажется помочь. Стоит намекнуть, который после этого распоряжаются человечество во форме наемников, равно спирт моментально изменит мнение. Сообщите Бальтрасу, зачем его петиция выполнена. Перед тем, на правах подняться во путь, сходите вслед за дровяник у в родных местах равным образом выкопайте второстепенный тайничок Грега.

Прежде нежели переть слабеть вопрос Торлофу, игра стоит свеч обшарить местность. У прохода на бывшую колонию целесообразно Гаан. Покажите ему бандаж Лареса равно спросите, аюшки? возлюбленный на этом месте делает. В ходе разговора возлюбленный пожалуется, который сторона терроризирует незнакомый дышащий зверь. Попросите увести вы для его местообитанию. По пути выкопайте беспристрастный хранилище Грега у водопада. Сопящий зверина окажется остером — тварью злющий равно опасной. Если вас немного сильны, паче покончить его предварительно лучших времен.

Настала время предпринимать теми загадочными бандитами, которые всех пространно достали. Идите во котловину вблизи не без; заброшенной шахтой. А чисто да их лагерь. Вырезайте всех равно обыщите тела. Обязательно снимите не без; тела обручалка не без; гравировкой. В палатке обнаружится безраздельно изо похищенных. Он расскажет, зачем его возлюбленную Люси держат на лагере из-за двором Секоба, а остальных пленников переправляют неизвестно куда ради границы острова. Перед тем, что трогаться, обыщите поляну. На ней зарыт окончательный шхера Грега.

Идите ко двору Секоба. По пути зайдите для Грегу равным образом отдайте вещи. Скажите ему, идеже прячется Декстер. После того, по образу симпатия кончит причитать, расскажите ему, ась? Скип сидит держи пляже. Если поссать для Скипу равно сказать, сколько его искал Грег, так держите покамест маленечко опыта. В лесу ваш брат обнаружите следующий армия бандитов. Выносите их равным образом обыскивайте тела равно сундуки. Обязательно взять золотую чашу (ее позволено отказаться в пользу хозяину борделя да обрести ради сие 000 опыта равно бесплатную нокаут из Надей) равно цедулка Люси. Его отнесите Элвричу. Он откажется, поверит написанному равным образом отдаст его вы обратно. Как хотел. Также поговорите вместе с Торбеном. Он рад, что такое? вам вернули ему ученика, да одарит 000 золотыми.

Также позволительно одряхлеть Фернандо, какой-никакой поставлял кортик бандитам. Для сего нужно располагать ошейник с первого лагеря бандитов, послание изо второго лагеря да шпагу из выгравированной буквой “Ф”. Но полегче со сим делом переждать прежде 0 главы. Иначе вам безграмотный берите через Фернандо штраф об обстановке во рудниковой долине.

Пора углубленно предпринимать Декстером. Идите для заброшенной шахте около не без; усадьбой Онара. Она отмечена для карте в духе башня. Более точное месторасположение может обнаружить Скип. Тропинка, ведущая наверх, находится неподалёку вместе с охотником Громом, которому ваш брат давали еду. Охранник нате мосту потребует перечислить прозвище босса. Декстер. Иных вариантов нет. Заходите во хижина равно поговорите не без; Декстером. Тот самоочевидно издевается надо вами равным образом ни ложки неграмотный хочет уведомлять что касается судьбе пленников. Что же. Сам напросился. Доставайте экскалибур равно начинайте зачищать лагерь. С тела главаря снимите письмо. Прочтите его да хоть лопни отнесите Ватрасу. Собирайте трофеи. Не забудьте прихватить не без; собой древнюю плитку чтобы мага воды.

Теперь допускается забраться на круг наемников. Большинство проголосовало после вас. Поговорите не без; Ли. Он отправит вы ко Онару. Тот назначит вы жалование. Если вас помогли его жене, ваша милость будете извлекать 00 золотых на смену 00. Опять шагом марш для Ли, берите доспех равно задача отнести послание лорду Хагену. Кстати, пробегитесь в области торговцам. У них куда расширился ассортимент. Особенно обратите уважение получай пояс, появившийся на продаже у Беннета.

Прежде нежели трогаться, достаточно довершить целое конъюнктура нате дворе. Поговорите от Теклой про присоединения равно попросите порцию супа. Съели — получили +1 ко силе. Поклянчите до этот поры порцию. Текла скажет, что-нибудь на сего нужно поработать, равным образом похлопотать доставить травы с Сагитты. Колдунья живет во пещере во лесу в среде двором Онара да Секоба. Лес кишит стадом всяких тварей, только ваш урез повинен фигурировать сейчас хватит высок, воеже узнать не без; ними кроме особых трудностей. Берите травы равно относите их заказчице. Получите уже порцию супа.

У Сагитты позволяется занять нагрузка получи разведка солнечного алоэ. Это редкое автохор подходяще растет сверху фекалиях черного тролля. Чем безвыгодный повод, чтоб стукнуть последнюю организм редкого вида? Купите у Цуриса рукопись “Уменьшить монстра”. Идите для месту обитания нелюди равным образом колдуйте заклинание. Прирезав тролля, снимите шкуру равным образом обыщите пещеру. Помимо растения, во ней не запрещается обнаружить числа полезных вещей. Также вблизи со пещерой сидит охотник, какой-никакой отвалит немножко опыта после истребление тролля, равно предложит поохотиться. Соглашайтесь. Убив двоих глорхов, поговорите со ним да возьмите опыт.

Солнечное алое отнесите колдунье. Подойдите ко Раулю равным образом похвастайтесь шкурой черного тролля. У того отвалится челюсть, да возлюбленный приберет шкуру себе, хорошо одарив опытом. Поговорите от ним сызнова крат равно вызовите нате драку. После того, вроде возлюбленный повалится со ног, заберите шкуру назад. Позднее ее дозволено небезвыгодно реализовать Босперу.

Поговорите со Теклой про Буллко. Он равным образом ее четко достал. Для того, дай тебе спирт полез на драку, нужно его испытно разозлить. Это допускается сделать, полицейский для Сильвио, иначе попросту вызвав получи сражение самого Буллко. После победы расскажите об этом Текле (получите уже порцию супа) равно пастуху Пепе. Теперь сходите Онару равно пожалуйтесь, аюшки? Буллко никак не смотрит следовать овцами. Он пошлет ко Ли. Тому как и по сего конъюнктура нет, равно симпатия поручит разобраться вам. Идите ко Буллко равно стращайте его карами. Вот круглым счетом лучше.

Пора ко лорду Хагену. Отдайте ему записка Ли равно расскажите по части драконах. Он даст вас кнопка ото прохода во долину равно ответит отказом возьми нота Ли. Возвращайтесь назад. Не успеете ваш брат посетить на дом, на правах Торлоф даст запрос получить долги не без; Секобы. Заносчивый владетель нисколько выслушивать малограмотный хочет равно полезет во драку. Отважный безумец. После того, во вкусе его отлупите, заберите денюжка да возвращайтесь назад. Отдайте их Торлофу да передайте отзыв Ли. Теперь у него дозволительно укупить неплохую кольчугу вслед за 0000 золотых. Все, сильнее в этом месте готовить нечего. Осталось всего только кружок “Кольцо воды”

Кольцо воды

Задания вместе с братством “Кольца воды”, ваш покорнейший слуга предумышленно оставил напоследок, наравне самое интересное. Подойдите для Ларесу да попросите вывести для магам воды. Свой работа отколоться дьявол никак не может, хотя неравно ваша сестра найдете замену, некто из радостью проводит для месту раскопок. Для сего возлюбленный вручит кольцо. Оно понадобится, в надежде вам узнавали прочие конечности братства. Идите ко Бальтмару, эскизно надев кольцо. Тот признает во вы своего, равно согласится покараулить, все еще Ларес полноте отсутствовать.

Сообщите об этом Ларесу. Теперь не возбраняется выступать на путь. За врагов, убитых Ларесом, испытание согласен вам, таково в чем дело? стойте на сторонке. Благо, выносит некто всех без участия проблем. Отойдя через города в порядочное расстояние, симпатия сменит кольчугу да сильнее подробнее расскажет по части братстве “Кольцо воды”. Бегите дальше.

Единственное место, идеже есть смысл замешкаться — у перекинутого моста. Там налево почти сосной лежит недурственный арбалет.

Дойдя прежде раскопок, Ларес вручит вас бурет равно вернется во город. Можете переворошить пирамиды равным образом заскоблить область с монстров. Получите кучу опыта равным образом найдете мало ли полезных вещей. Также дозволительно ощупать шахту, так во ней гора големов, которые оживают со временем того, в качестве кого вас взломаете сундук. Так который можете рискнуть, однако лежать отворотти-поворотти придется ахти быстро.

Внутри пирамиды вам ждут стаи крыс. Наткнувшись получи кости каменного караул — обыщите. В них найдете скрижаль. В одном изо залов ваш брат наткнетесь для старого знакомого — Сатураса. Маг вмиг вспоминает историю вместе с рудой равно освящением Уризель. Кстати, на этом был замешан вновь сам осведомленный чудотворец — Мильтен... интересно, почто не без; ним? Из-за зачем продолжительно возмущается, потрясая атмосфера проклятиями, да весь но соглашается заслушать вас. Узнав, на какого хрена ваша милость семо пришли, приходит во собственность крайнего удивления равным образом начинает налагать проклятие до этих пор больше. Тем отнюдь не менее, дает штраф — уполномочить обращение Риордану. Вообще советую наблюдательно обожать диалоги. Куча удовольствия равным образом цветущий усмешка — обеспечены.

Риордан овчинка выделки стоит на следующем зале. Скажите, в чем дело? его ждет Сатурас. Также симпатия может обучить управляться из амулетом, кой дал Ватрас. Продолжайте осмотреть развалины равным образом сводиться от магами воды. Миксир (каково имечко!) может обучить произносить скрижали. Мердарион попросит усваивать систему телепортов равным образом даст треншальтер ото двери. Нефариус попросит выкопать недостающие части орнамента да даст карту вместе с отметками мест, идеже они находятся. Поговорите не без; Сатурасом по поводу поисков. Он посоветует перевоплотиться для Ларесу. Больше совершать тогда нечего. Пора заводить приводить в исполнение задания.

Открывайте янус ключом, вскрывайте сундук, подбирайте древнюю табличку не без; воинство да прыгайте во телепорт. Орк. С варгом. Зато приблизительно у города. Если ваша сестра немного сильны, смывайтесь на столица не так — не то прыгайте во телепорт. Вы окажетесь подле вместе с таверной “Мертвая гарпия”. Идите ко ней равно поговорите от Орланом по поводу телепортов. Не забудьте проявить кольцо. Он даст разъяснение ото комнат над головой равным образом двери на пещеру не без; телепортом. Возвращайтесь отступать для месту, идеже появились, равным образом открывайте дверь. Используйте телепорт. Вы вторично у магов. Сдайте вопрос равным образом возвращайтесь во город.

Попросите Лареса экскортировать вы для месту, идеже находится орнамент. Путь хорэ пролегать, в духе обычно. Ларес короче убивать, ваш брат — извлекать опыт. Дойдя вплоть до места назначения, нажмите весь кнопки для камнях да убейте появившегося стража. С тела подберите орнамент. Вообще, во лесу бегает числа всякой живности, следственно дозволяется глубоко прикопить опыта равно трофеев. Второй диск камней находится для полях Онара. Здесь никаких проблем отнюдь не будет. Третий — поблизости не без; двором Лобарта. Там вам встретите Кавалорна. Он согласится помочь вам.

Правда, толку через нажимания кнопок нет. Поговорите не без; Кавалорном. Он расскажет, что-то каменное пугало порубали паладины. Идите во городок для лорду Хагену. Если вам малограмотный пускают во мэрию, крадитесь мимо стражи старым способом. Самому лорду по-серьезному фиолетово, кто такой ходит по мнению мэрии равно на экий гильдии состоит. На просьбу вручить акант некто мелочёвка соглашается. “Оно постоянно эквивалентно безвыгодный работает”. Сообщите Кавалорну, что-то достали орнамент.

Возвращайтесь ко магам. Отдайте Нефариусу однако орнаменты равным образом марш на зал, идеже хорош созидаться церемония. Когда аканф довольно собран, поговорите вместе с Нефариусом да Сатурасом. Последний даст согласие, если бы у вы убирать доверительное цидулка ото Ватраса. Получить его нетрудно. Для азы вступите на одну с гильдий равно передайте булла относительно драконов лорду Хагену. Теперь подойдите у Ватрасу равным образом скажите, ась? готовы войти на “Кольцо воды”. Он сообщит, что-нибудь приобщение на союз бросьте дефилировать во таверне “Мертвая гарпия”, а по сего было бы удовлетворительно смотаться ко Исгароту равным образом вручить ему послание. Сделайте. Он, в духе обычно, молится на часовне держи пути ко монастырю. Если цидулка невыгодный читать, так получите и распишитесь 000 опыта, по-иному — лишь 00. Доложите что касается выполненном задании да выберите себя награду: обрубок руды, обручалка ловкости либо — либо коронное растение.

Остается пуститься в путь на таверну. В ней поговорите вместе с Орланом. После сего подтянутся равным образом другие руки и ноги братства. В торжественной обстановке вы вручат палка мага воды, украшение равным образом кольчугу со словами: “А близ людях твоя милость ее неграмотный надевай, а в таком случае поколотят да отберут”. Верните ошейник Ларесу равным образом сбегайте ко Ватрасу вслед письмом и... в большинстве случаев на Хоринисе вытворять нечего. Пора идти на Яркендар иначе говоря Миненталь.

Маг огня

Чтобы попасть во монастырь, поговорите со Педро у ворот. Он расскажет: с тем останавливаться послушником, нужно родить овцу да поступиться 0000 золотых. Какие жадные маги... Овцу дозволено справить следовать 000 монет у Пепе, некоторый пасет их недалеко от двором Онара.

Когда во кошельке хорэ 0000 золотых, а с тылу полноте тащиться овца, патетично ступай ко монастырю. Поговорите до текущий поры единовременно не без; Педро. Он вручит вы источник с ворот. Внутри на первых порах пообщайтесь со Парланом. Он объяснит основные взгляды на вещи поведения, а опять же поручит изнемочь деньжонки — Гораксу, овцу — Ополосу. Выполнив сие поручение, поговорите вместе с ним единаче раз. Получите одежду послушника да целую кучу проблем. Как послушник, ваша сестра обязаны совершать поручения магов. А их ахти много.

Есть противоположный путь попасть во обитель — помимо овцы равным образом 0000 монет. Для сего скажите Ларесу, зачем хотите стоить магом огня. Он отправит для Дарону. Тот согласится вы помочь, если бы вас вернете ему статуэтку Инноса. Ее дозволяется раскопать у предводителя гоблинов во пещере, идеже ваш брат выкапывали чудо для того Грега.

Прежде нежели предпринимать поручениями магов, не грех претворить побочные задания равно пронюхать обстановку на монастыре. Бабо жалуется, что-нибудь его подставил Агон, следовать почто его выгнали изо сада, да возлюбленный вынужден месть полы. Также некто попросит потолковать от паладином Серджио, кто молится на комнате, дай тебе оный его потренировал. Идите равно передайте просьбу. Теперь, на признак благодарности, Бабо заправду упражнять вас. Ополос, за того, с намерением наблюдать овец, мечтает подрабатывать книги во библиотеке. Также возлюбленный попросит представить какой бы в таком случае ни было рецепт. Дюрайн поведает, что-то его хотят попялить изо монастыря.

Итак, поручения магов. Парлан требует, с намерением вас подмели 0 комнаты послушников. Если попробовать предпринять сие самому, ведь родиться недвусмысленная надпись, намекающая, аюшки? приведение в порядок займет вечность. Придется понудить других. Для основные принципы — Бабо. Он заправду помочь, разве вас дадите ему папирус “Порыв ветра”. Его не запрещается дать на лапу у Горакса либо обрести во качестве регалии ради выполненное миссия у Неораса (см. ниже). После поговорите вместе с послушником, подметающим павел на подвале. Узнав, ась? вы сейчас помогает Бабо, спирт и согласится скупить одну комнату. Еще двоих послушников позволительно выкопать нет слов дворе. В общем, выбирайте любых с тех, кто такой невыгодный занят. Их предостаточно.

Мардуку ото вам ни плошки далеко не нужно. Помолились из-за паладинов, равным образом ладно. Идите на комнату от Серджио равным образом исполните поручение. Паладин с таких нежностей прослезится равным образом поднимет вы идиолект обращения со оружием. Также дьявол подскажет, аюшки? Исгароту нужна помощь. Мага не грех сыскать во часовне у дороги посреди монастырем да таверной. Исгарот попросит вам покончить варга. Пробегите с грехом пополам следом согласно дороге да убейте тварь. Не забудьте информировать в рассуждении выполненном поручении.

Горакс (кстати, у него дозволительно подтибрить родничек с сокровищницы да мирово обогатиться) просит рассредоточить колбасу среди всеми послушниками. Берите источник ото кладовки и, за исключением колбасы, сметайте все, что-нибудь плохо лежит. Не забудьте захватить рецепт, простирающийся получи и распишись ящике неподалёку из полкой. Колбасу одинаково распределяйте в лоне послушниками. Самым голодным (Бабо равно Педро) можете одарить пара куска. Все эквивалентно (если ваш брат безвыездно порядком подмели кладовую) во всем достоит хватить. К тому а узнаете полезную информацию. Вторым поручением хорош отнести винишко во таверну равно извлечь вслед сие 040 золотых. Орлан попытается вклеить итого 000 монет. Возмущайтесь равно требуйте положенной суммы. Он предложит сделку: 000 монет равно 0 свитка. Можете столковаться (свитки безвыгодный ахти, так однако же), только Гораксу отличается как небо через земли спихнуть безвыездно 040. Иначе цель невыгодный достаточно числиться выполненным.

Алхимику Неорасу нужно семь стеблей огненной крапивы (думаю, не без; сим проблем отнюдь не будет) равно прогаданный рецепт. Он равным образом надо ранее у вам быть. Но сперва предоставьте обожать его Ополосу. Теперь можете приучать у него силу. После отдавайте рецепт. Теперь подходите для Парлану равным образом спросите родник через библиотеки.

Внутри прочитайте всегда книги. Особенно обратите напирать для фолиант, описывающий “Испытание огня”. Поговорите от Каррасом. Он попросит дать на лапу у Игназа 0 свитка заклинания “Забыть”. Сбегайте во городище равно приобретите нужные свитки. Теперь идите для Парлану да говорите, ась? хотите проследовать “Испытание огня”. Старик ужасается, а соглашается равно отправляет вы на комиссия магов. Пирокар в свой черед невыгодный взыграла душа такому повороту событий, да дает согласие. Задания всего делов хорош три. Пирокар требует отправить руну равно вручит вас ключ. Чтобы ее найти, нужно ребята! знакам Инноса. Серпентес — пристукнуть магического голема. Ультар — разбудить руну “Огненной стрелы”.

Прежде нежели трогаться во путь, поговорите со Дюрайном. В слово вслед помощь, когда-никогда станете магом огня, спирт даст какэмоно “Сон”. Идите во погреб да колдуйте для Гарвига заговор “Сон”. Быстро умыкайте не без; алтаря неприкосновенный клепало да выходите с монастыря. Дойдите давно таверны да поверните нате дорогу, недалече которой сидит Драгомир. Теперь идите получи и распишись север. По пути вы будут попадаться послушники, которые да были отправлены в поиски руны.

Возле моста получите и распишитесь ручник во шуршалки равно обыщите скалу вместе с правой стороны позадь вас. Там обнаружится голем. Водан зуботычина молотком — равно возлюбленный рассыплется во пыль. Одно цель выполнено. Возле черного тролля сверните направо. В стремнина отыщите подход во пещеру, замаскированную лианами. Внутри ваша милость обнаружите силач равным образом Агона. Какой проект ответа ваша сестра ни выберете, некто по сию пору в одинаковой мере кинется во драку. Сам напросился. Обыщите мертвое тело да заберите изо сундука руну. На обратном пути вам наткнетесь в Ульфа, тот или иной вдобавок решит, который симпатия паче достоин стоить магом огня. Перед боем можете посмолить болотника равным образом бороться на одурманенном состоянии. Последний мцыри решит, в чем дело? вязаться от вами себя дороже, равно нуль невыгодный скажет.

Добравшись впредь до монастыря, поговорите от Хигласом на библиотеке. Он согласится помочь вы равным образом даст формулу руны “Огненной стрелы”. Подходите для руническому столу равным образом создавайте свою первую руну. Идите во синод магов да сдавайте однако задания. Пирокар впечатлен успехами, да согласится получить вы на орден. Дав клятву, ваш брат берите облачение мага огня, а тоже резон произносить одно желание. Дюрайн, Бабо, Ополос... вычислять вам, да моя особа бы сдержал ответ равно оставил Дюрайна на монастыре. В любом случае, затем своего решения поговорите со счастливчиком.

Поговорите вместе с Парланом. Он обучит вам первому кругу магии. Также можете запустить глаза для Гораксу да выудить отпирка через комнаты. Можете подаваться ко лорду Хагену. Кстати, сейчас дозволяется пробиться получи и распишись бригантина паладинов. Для сего долготно равно наглядно разговаривайте вместе с охранником. Тот на итоге сломается, равным образом пустит вам получи борт.

Прохождение Готика II: Ночь Ворона.При поддержке(gamer.ru).
Готика II: Ночь Ворона - Прохождение Готика II: Ночь Ворона.При поддержке(gamer.ru). Прохождение Готика II: Ночь Ворона.При поддержке(gamer.ru).

Паладин

Способов попасть во ландмилиция несколько.

Первый: поделаться учеником у мастера, а позже переговорить из Андре. Второй: покалякать от уж упоминавшимся Андре насчёт больше быстром способе попасть на ополчение. Он даст задание: сорвать маску гильдию воров. Как сие сделать, можете просмотреть выше. Третий, самый быстрый: потом того, в качестве кого вам поговорите со Ватрасом да передадите ему весточка с Кавалорна, спросите, на какую гильдию самое лучшее вступить. Он отправит для Ларесу. Сообщите ему, что-то хотите сложение ополченцем. Он посоветует обменяться словом от Мартином. Общайтесь. Мартын попросит посторожить следовать него Никс получай складе. Приходите вечор (начиная вместе с 03-00) да подменяйте товарища получай посту. Спрячьтесь вслед ближайшие бочки. Через получас нате база вломится Рангар. Поговорите от воришкой, а в дальнейшем бегите на таверну ко Мартину да докладывайте относительно происшествии. В награду нате испытание равным образом грамоту, прочитав которую, Андре зараз примет вы на ополчение.

Теперь, в некоторых случаях вас ополченец, можете проникнуть получи и распишись склад, идеже хранятся конфискованные предметы, равно без зазрения совести заявив, зачем у вам лакомиться пропуск, отнять его подчистую.

Став ополченцем, ваша милость берите броню да пару заданий. Первое: отыскать Пека, так чтобы обрести оружие. Он сидит на борделе. Скажите ему, сколько его давным-давно ищет Андре. Тот зараз побежит получай пост, эскизно попросив отнюдь не рассказывать, идеже возлюбленный был. Докладывайте Андре. На вопрос, идеже симпатия был, скажите, в чем дело? встретили получай улице. В качестве благодарности нате недурственный меч.

Второе: откопать блок не без; травой. Снимайте доспех. В гавани представителю закона никто, отродясь равным образом нисколько безграмотный скажет. Сначала поговорите от Мортисом на оружейной комнате. Потом — от Кардифом. После — не без; непрерывно курящим Мельдором. Из разговора вместе с ним довольно ясно, сколько травка отнюдь не местная. Идите получи дворище Онара да говорите вместе с Сайфером. Он скажет, почто у него стащили депеша от болотником. После общения от Бодо равно Даром горазд ясно, идеже находится трава. Идите на бухта равно убивайте охранника охраняющего склад. В одном изо сундуков не кошелек от деньгами пакет. Самое интересное, что-нибудь Андре, приняв задание, отнюдь не торопится запускать лапу болотник. То поглощать его позволяется из чистой совестью отнести Сайферу.

Хоть пакетец вместе с болотником равно найден, кошенина однако равняется продается по части всему городу. Нужно разыскивать распространителя. Опять снимайте броню. В принципе, баять нужно со всеми, от кем допускается (кроме Борки), однако ключевых персонажа — два. Из разговора не без; Кардифом узнаете по отношению распространителе. Зайдите на бардак да снимите Надю. В комнате поговорите не без; ней сызнова раз. Заплатите 00 монет вслед информацию. Теперь спускайтесь ко Борки равным образом убедите его предать траву. Надю далеко не выдавайте. Когда сговор совершится, возвращайтесь для Андре равным образом сдавайте преступника.

На дворе Лобарта появилась горка жуков. Идите ко нему. Узнав, во нежели проблема, вырезайте всех тварей. Можете из-за интереса достать тварей изумительный сахн равно посмотреть, вроде сельчане самочки их перебьют. После докладывайте насчёт выполненном задании Лобарту равным образом Андре.

Маги воды

Идите для магам воды равно вставьте украшение на исподний пеленг левой картины. Когда коридор откроется, прыгайте на телепорт. Яркендар ждет.

Кратко что касается местности. На востоке находятся болота равным образом блок бандитов. На юге — отшельник, купа древних храмов да могил. На западе — союз пиратов. На севере — долина со злобными монстров. Выходите с храма да поговорите со Сатурасом, ждущим вам в выходе. Оказывается, они после этого сейчас малость дней. Он расскажет, сколько числа интересного насчёт местности, развалинах равно истории Яркендара. Также у него нужно взять хоть задания: получай женоубийство Равена, разыскание реликвий равным образом Ланса, какой-никакой отправился получай разведку ко лагерю бандитов равным образом малограмотный вернулся.

В разговоре не без; Мердарион выяснится, сколько до всему Яркендару разбросаны телепорты, которые позволительно активировать рядом помощи фокусирующих камней. Кстати, особенно ими был создан чародейственный препона во долине. Первый телепорт находится во храме недалеко от вами. Его охраняют банан каменных стража. Прежде нежели оценивать кристалл, убейте двух каменных стражей, доколь они безграмотный ожили. Возвращайтесь ко Мердарион да докладывайте, ась? начальный телепорт заработал. Получите до сейте поры сам вискер да исследование вместе с деньгами.

Поговорите вместе с остальными магами. Все они рады примечать вас, а кусок хоть одарит опытом. Также хуй тем, что трогаться во путь, имеет смысл приобрести карту местности у Кроноса. На ней синими точками отмечены телепорты, которые нужно активировать. Если играете после мага, ведь допускается скупить всё-таки книги из описью необходимых компонентов с целью создания рун. Стоят токмо 000 монет, зато ввек необходимый рекомендация бросьте подина рукой.

Пиратский отряд

Для основания обыщите развалины около храма. Травок полезных насобираете, опыта поднаберетесь. В одной с хижин обнаружится жмурик пропавшего рыбака. На теле — интересная записка. Слева с магов достаточно разбойник — Аллигатор Джек. Расспросите его по отношению бандитской кольчуге. Оказывается, такая вкушать у их капитана Грега. Но спирт в ту же минуту слыхом не слыхать равно его заменяет Френсис, что во хижину босса согласно правилам пусто невыгодный пустит. Попросите его коротать прежде лагеря. Он предложит поохотиться вместе. Соглашайтесь. По пути для месту охоты поговорите не без; пиратом Малконом, тот или иной пилит бревна. Он попросит подать известие интересах Генри. Когда нужное часть болотных крыс довольно убито, Джек попросит подать 00 кусков мяса Моргану.

Вход во объединение охраняет Генри да требует вслед ход 000 золотых. Цену дозволено порядочно снизить. Во-первых, изобразить информация Малкона. Во-вторых, сказать, что-то несете плоть с Джека. В-третьих, спросить, чтобы что такое? пираты строят забор. Оказывается, почто под рукой разбили братство бандиты. Идите во полуразрушенную башню сверху юге равно прикончите трех бандитов. Сообщите об этом Генри. В-четвертых, буде у вы убирать суждение ото Скипа, то, суммировав ваши подвиги, спирт не выделяя частностей пропустит бесплатно.

Оказавшись внутри, передайте убоина Моргану. Теперь допускается начать побочными заданиями. Гаррет жалуется, что такое? Грег отнял компас равным образом бог весть куда закопал. Его подобает высматривать держи пляже, населенном огненными ящерицами, южнее лагеря. Место, идеже спирт закопан, зарисовано красным крестом. В пещере вблизи сидит горка зомби. За репатриация компаса Гаррет подарит поясок защиты alias вернет деньги, даже если спирт уж был куплен.

Брендон действительно упражнять ловкость, коли ваша сестра принесете пьяный чего-нибудь покрепче. Идите для Самуэлю (он живет во пещере получай севере) да купите “быструю селедку”. Скип взыграла душа понимать свою посылку равным образом попросит опостыть 00 бутылок грога. Их тоже не возбраняется дать взятку у Самуэля. В награду нате бугель +5 через оружия да 000 монет. Также грог нужен пирату, жарящему непонятную тушу получи костре.

Морган даст задание: ограбить арктический берег через монстров. Пещера равным образом ходят слухи долею пляжа, круглым счетом почто безвыгодный забудьте заскочить в середину равно пришить мракориса. Пора начать бандитской кольчугой. В разговоре не без; пиратами выяснится, что такое? Френсиса многие отнюдь не любят, ко тому а возлюбленный закопал черт знает что беда ценное во каньоне.

Спускайтесь во ущелье равно заходите во пещеру справа, охраняемую ползунами. В вырытой шкатулке обнаружится журнал, с которого довольно ясно, что-то Френсис надувал товарищей рядом разделе добычи. Идите отворотти-поворотти да воруйте у него ключ. После показывайте журнал. В награду после безмолвие получайте 000 золотых. Вскрывайте хижину равным образом присваивайте все, зачем плохо лежит. Обратите подчеркнуть что возьми бутылку от запиской внутри. Там находится карта, в которой обозначены целое закопанные клады. Также нате столе лежит секстант. Не продавайте его. Он понадобится позже. На выходе вам уж ждет кэп Грег. Вместо того, воеже напуститься бери героя, симпатия накричит получи Френсиса равно отправит его распекать дрова. Спросите его об кольчуге. В отклик симпатия предложит сперва заровнять ущелье с глорхов.

С на вывеску на пособие не возбраняется позаимствовать Скипа, Брендона, Мэтта, Аллигатора Джека да двух безымянных пиратов. Вместе не без; ними выносите отнюдь не лишь глорхов, только да вместе всех на каньоне. Весь эксперимент ради убитых тварей так тому и быть вам. Если кого-нибудь поранят, предоставьте ему отрава лечения. Когда будете зачищать блок орков, безвыгодный забудьте стянуть не без; тела предводителя отпирка через в домашних условиях Ученых. Когда долина достаточно чист, Грег скажет, что такое? ваша милость можете забирать из собой бандитскую кольчугу, да попросит проведать причину пребывания бандитов во Яркендаре. Также накануне отправлением поговорите от Биллом, Морганом да Скипом в отношении смерти Ангуса равным образом Ханка.

Сначала вернитесь на ущелье да обыщите дворец Ученых. Внутри ваш брат найдете древнюю реликвию да кучу скрижалей. Внимательно почитайте древние рукописи. Это вы понадобится во дальнейшем. Также можете пробежаться по мнению тайному проходу изо каньона (он отмечен в карте) прежде болота равным образом наскрести кучу полезных вещей. Чтобы попасть на него, нужно забраться да покрыть расстояние прежде всего в области каменной арке. Не забудьте активировать телепорт у ламбушки.

Возвращайтесь обратно тем но путем, что-то вам добирались сюда. В месте, идеже Малкольм пилил дрова, залезьте наверх. Там сидит Оуен. Он расскажет, что такое? вот промежуток времени драки со шныгом наверх свалился Малкольм. Прыгайте во сгинуть равным образом получайте премию “Каскадер”. Немного поныряв, ваша сестра выплывете на пещеру, идеже 0 шныга доедают труп. Убейте их равным образом обыщите тело. Ныряйте дальше. Вы выплывете на котловане, идеже охотились получай болотных крыс. Обыщите пещеру перед башней, идеже сидели бандиты. В ней найдете тела Ангуса равным образом Ханка. Обшарьте их для цель наличия кольца. Теперь возвращайтесь вспять равно сообщите Оуену, что такое? его побратанец мертв.

Вернувшись для магам воды, сообщите Мердариону, аюшки? уже единовластно телепорт активирован, да держите соседний кристалл. Отдайте Сатурасу реликвию. Также былой ведун расскажет, сколько лакомиться новая катамнез в отношении древней цивилизации, равным образом направит вам ко Риордану. Тот поведает по отношению домах Властителей равным образом их месторасположении.

Прежде нежели устремиться ко бандитам, есть смысл наведать южную порция Яркендара. Там находятся на флэту Жрецов да Хранителей духа. Идите до тропинке прямо. Зачистив храм, наблюдательно осмотрите местность. Видите руины бери противоположном берегу? Попасть тама можно, разве соскочить сверху. В руинах ваш брат найдете бессчетно полезных вещей, во книга числе фантастический лук. А видишь выбиться малограмотный в такой мере просто, неравно у вам вышел навыка акробатики. В этом случае превращайтесь на мракориса равно перепрыгивайте мост.

Возвращайтесь отступать для развилке равным образом сворачивайте налево. Сразу из-за мостом вам наткнетесь получи хижину отшельника. Он весть удивится, увидев во этой глуши живого человека. Также симпатия попросит отдать ему одежду. Выбирайте, которую безграмотный жалко, равно отдавайте. За сие спирт даст двум древних плитки равным образом согласится внушать древним языкам. Идите после этого кверху равным образом обыщите дежурный храм. Больше тогда вытворять нечего. Если хотите, можете почистить территория через монстров. На обратном пути активируйте телепорт. Сдайте двум плитки Сатурасу да подите получи болото. Перед сим безвыгодный забудьте обуть бандитскую кольчугу.

Лагерь бандитов

Сразу по прошествии ступенек обыщите околоток справа. Там найдете апотеций Ланса. Подберите украшение равно отдайте его Сатурасу. Перед лагерем вы встретит Санчо. Обязательно спросите его в отношении шахте. Это нужно, дай тебе изнемочь нагрузка Грега. Идите ниже сообразно мостику вплоть до лагеря. Правда, попасть вглубь безвыгодный беспричинно просто. На входе овчинка выделки стоит Франко равным образом решает: который войдет, а кто такой останется. Сначала некто отправит узнать, нужны ли во лагере новые люди. Спросите об этом у Рамона, стоящего у ворот. Нужны. Возвращайтесь да говорите об этом.

Теперь Франко предложит помочь Лоргану. Его позволено откопать получи острове чуток севернее лагеря. Лорган предложит стереть в порошок болотожоров. Соглашайтесь. Сразу потом разговора появятся три твари. Прикончив их, пройдите с грехом пополам в будущем равным образом добейте четвертую. В животе твари обнаружится источник Лу. Перед уходом зайдите на пещеру равно поговорите вместе с Томом. Он поделится информацией об Эстебане да об убийце пиратов.

Опять Франко малограмотный хочет выпускать героя да отправляет ко Эдгору ради плитками. Тот сидит получай островке хоть сколько-нибудь южнее лагеря, да ни следовать какими плитками топать отнюдь не собирается. Достать их не возбраняется на доме целителей, на южной части болота. Отправляйтесь. По пути активируйте четвертый телепорт. Вообще, удовлетворительно бы отшкурить до этого времени болото, так чтобы выродки перед ногами безграмотный мельтешили. Отдав плитки, узнаете, в чем дело? на содружество попасть всегда в одинаковой степени никак не судьба. Что же, Франко, самоуправно напросился. Бросьте ему требование равным образом прикончите мерзавца. С тела соберите всё-таки вещи.

Теперь ступайте для входу и, невыгодный слушая протесты Рамона, заходите внутрь. “Я председатель охотников да аз многогрешный решаю, кто такой войдет”.

Как всего лишь окажетесь во лагере, не без; вами заговорит Сеньян. Он узнал героя равно предлагает попыхтеть получи и распишись Эстебано. В противном случае — сдаст не без; потрохами. Делать нечего, соглашайтесь. Как обычно, на лагере ворох заданий. Ими равно займемся. Советую побеседовать со всеми старателями да выспросить про добычи золота. Так вам повысите родной идиолект перед 05%.

Поговорите от Фортуно. Из его неясного мычания следует, зачем ему нужен “Зеленый послушник”. Этот способ лежит на сундуке рядом. Идите во таверну бери второстепенный бельэтаж равным образом приготовьте его бери алхимическом столе. Для сего нужно иметь: 0 обработанных болотника, полевое пересадок равно лабораторную колбу. Покурив, Фортуно придет во себя, да некто как прежде шиш невыгодный помнит. Поговорите от Мигелем, собирающим травы получи и распишись болоте. Он даст совет равным образом предупредит, что-то когда ваш брат приготовите его неверно, так выпивший почит на бозе.

Чтобы обработать напиток, нужно: 0 жала кровавого шершня (можно выкупить у Фиска), полуденный мужской половой орган (продается на Хоринисе у Сагитты, хотя бы дьявол поуже вынужден составлять у вас), туберкулин маны, экстракт лечения, лабораторная колба равным образом знание дела соединять латекс с жал (можно просветиться у Эдгора). Если пьяный сок самому, так нате маленечко опыта. Вторая еда ни ложки никак не даст, этак зачем ее позволяется поддерживать Фортуно. Выпив зелье, дьявол вспомнит, что-то произошло, да расскажет об Равене.

Подойдите для спящему Скиннеру, равным образом получите и распишитесь внушение отнюдь не зарождать его равно порцию супа +1 для силе. Будить всё-таки непропорционально стоит. Скиннер, обидевшись, полезет во драку. Прикончив его, вам держите безраздельно с лучших одноручных мечей. Особенно для нему имеет смысл надоедать лучникам. У него отлично контролирование невыгодный в соответствии с силе, а ловкости.

Зайдите во кабачище да поговорите не без; Люсией. Получите каплю опыта да завершите задание, данное во первой главе. Скифу должно состряпать чача Лу. Можно свершить сие самому, только попроще удаляться во братство пиратов равно предать приказ Самуэлю, а в дальнейшем сметь из прилавка у него бутылочку да отнести назад. Кстати, после запертой дверью (ключ ото нее ваша милость нашли у болотожора) лежит до этих пор нераздельно рецепт, каковой Самуэль вместе с радостью купит. Отдав табуретовка Снафу, держите солянка +1 силы, +20 жизни. Также пока что некто хорошенького понемножку сообщать по мнению секрету информацией бесплатно.

Поговорите от Эстабано по поводу покушения. К сожалению, убийцу зарубила охрана, равно ныне вы придется узнать, кто такой после сим стоит. Поговорите не без; трактирщиком касательно жителей лагеря. После поговорите вместе с Леннаром. По его мнению, вот во всем виновен Эмилио. Скажите тому об этом. Он свою вину отрицает. Поговорите от Фиском. Он ни ложки путевого безграмотный сообщит, зато даст вопрос выискать пакетик не без; отмычками. Подойдите ко Финно равно убедите его, что-то для стороне Эстабано. Он сообщит интересную информацию по части Хуно. Сходите ко Паулью равно говорите не без; ним, временно некто далеко не расколется. Идите для Сеньяну равным образом заявите, в чем дело? уговор расторгается. После его смерти для вас подойдет Эмилио равно поделится сведениями об Хуно.

Пора покалякать напрямую из кузнецом. Убедите его, который ваш брат в сравнении вместе с чем Эстебано. Чтобы мотивировать это, Хуно потребует представить пачка стали. Выходите с лагеря равно марш по вершина мира по части направлению для дому целителей. В пещере найдете Хуано. Скажите ему, который пришли неграмотный с Эстебано. В отклик симпатия озвереет равно попробует угробить вас. С тела подберите пакеты из отмычками да сталью. Отмычки отдайте Фиску. Теперь дозволительно сторговать что кольчуга в области низкой цене. Сталь несите кузнецу. Он посоветует побеседовать со трактирщиком.

Снаф сообщит, сколько над головой вы ожидают. Так во кому выгодна успение Эстабано — Фиску. Поговорите вместе с ним равным образом а то нет? возьми горизонтальная проекция за устранению Эстабано. Идите ко бандиту равным образом говорите правду, кто именно его хотел убрать. Его телохранители светло побегут рубить Фиска на таверну, идеже всегда произойдет от точностью перед наоборот. Вам остается снять главаря. Не забудьте приискать от трупа красные плитки. После его смерти поговорите из Фиском. Также никак не забудьте заявить Тому, который Эстабано мертв, равно спирт может реверсироваться на лагерь.

Поднимайтесь наверх. Торус ещё малограмотный хочет вы пускать, в эту пору ваша милость найдете 0 старателей к шахты. Кандидатуры четыре: Эмилио (150 опыта), Леннар (10% для добыче золота), Финн (10% ко добыче золота) равным образом Пауль (150 опыта равно 0 куска руды). Теперь момент во шахту. Можно попытать счастья сунуться на храм, так не принимая во внимание разрешения Блудвина в середину ни души неграмотный пускают, а некто самовольно выбегать открыто отнюдь не собирается.

Шахта

У самого входа достаточно Скатти, у которого позволено приобрести кирку. Если, как бы нужно разговорить его, ведь держите задача представить пиво. В взятка берите 000 опыта да 0% ко добыче золота. В самой шахте поговорите со всеми старателями. Так ваша сестра сможете взвеять мастерство драгировать презренный металл по 00%. Еще 00% позволительно портить у Скатти следовать стекла опыта. Последние 00% придут самочки в времена добычи. Добытые слитки дозволено отпустить Кримпсону. За 0 заготовка некто дает 00 монет.

Заданий на шахте неграмотный приближенно много. Пардосу нужна помощь. Дайте ему нате выбор: эссенцию, ментол равно витамин С лечения. Чем сильнее зелье, тем сильнее опыта получите. Расскажите, который вылечили Пародса, Телбору равным образом держите одну каплю опыта. Поговорите из Патриком равно пообещайте помочь не без; освобождением.

Гараз расскажет по части гнезде ползунов. Спускайтесь по течению да истребите всех тварей. Опять поговорите со Гаразом. Он скажет, что-нибудь семо ну что такое? ж Блудвин. Увидев героя, некто узнает его да полезет на драку. Убив его, снимите из тела родник да голову. Опять поговорите вместе с Гаразом. Он отвалит 000 опыта.

Выходите изо шахты равно поговорите со Торусом. Он начнет жаловаться, который по вине вашего способа продвижения сообразно карьерной лестнице во лагере лихо безлюдно невыгодный останется. Предложите ему “встать у руля” да пообещайте разобраться со Равеном. Взамен попросите уволить рабов. Идите ко охраннику равно говорите, с целью дьявол отпустил пленников. Тот, несомненно дело, возмутится, же нуль поделать безграмотный сможет. Сообщите Патрику, сколько они свободны, равно почто их ждут маги воды у храма. Теперь подавляющая золотых глыб освободилось равно не грех предпринимать добычей благородного металла на промышленном масштабе. Суммарно ми удавалось сшибить 0300-2800 монет.

Храм

Идите во храм, идеже засел Равен. На вопросы охраны загадочно помашите отрезанной головой Булвина. Вопросов нет. Подберите с сундука броню гвардии. Сначала пройдите на комната прямо. Там засела горка зомби. Порубив их, обыщите комнату. В ней навал полезных вещей, во томище числе коронная трава.

Вернитесь отворотти-поворотти равным образом поворачивайте налево. После ролика выходите открыто равно активируйте крайний телепорт. Возвращайтесь для магам воды. Сообщите Мердариону, аюшки? по сию пору телепорты работают. Теперь ко Сатурасу. Отдайте ему последние плитки равно расскажите, который Равену посчастливилось пробраться во храм. Он отправит вам ко Миксиру. Тот даст папирус вызова Квахордона. Теперь нужно отыскать его могилу.

От хижины отшельника подите возьми север. Могилу Квахордона охраняют гарпии, тролль равным образом общество темных гоблинов. Грабьте могилу да читайте свиток. Появившийся душа сомневается, который вас особенно тот, ради кого себя выдаете. Придется отзываться нате вопросы:

— Хранитель духов.

— Защищали воины.

— Последнее термин имели ученые.

— Прямой заповедь могут уступить жрецы.

— Помогают целители.

— Во во всем виноваты воины.

— Ты сего безграмотный знаешь.

После сего Квахордон поверит вас равным образом даст каменную плитку, открывающую пропилеи на храме. Сбегайте для Миксеру равно сообщите об удаче. Также далеко не поленитесь равным образом навестите пиратов. Грегу расскажите что касается шахте. Биллу — относительно смерти друзей. Моргану — вот и все по части смерти Ангуса равно Ханка, добродетель отдайте кольцо.

Читайте плитку прежде дверьми храма равно входите внутрь. Первая проблема хватит проста. Сначала нажмите первую, последнюю да среднюю. В следующей комнате ступайте на последний ястреб проход. В остальных ловушки. В комнате вместе с темным полом зажгите факел. Если приспеть возьми неправильную плитку, так провалитесь вниз. Порядок прохождения следующий: крайняя правая, одна вперед, двум налево, двум вперед, двум направо.

В комнате из тремя дверьми на первых порах проверьте боковые. В них кипа скрижалей да каменных стражей. После марш на дверца посередине. В следующей комнате обыщите органон бандита равным образом встаньте нате каменную плитку посередине. Поговорите от Радемесом равным образом убедите его помочь. Подождите, непостоянно спирт откроет дверь. Дальше вы дромос из каменными стражами. За ней своевольно Равен. Поговорите вместе с ним равно начинайте бой.

После смерти подберите регалии “Коготь Белиара”. За алтарем найдете дверь, а ради ней телепорт во фракция бандитов. Пора отзываться для магам воды. Сообщите Сатурасу относительно смерти Равена да спросите, как бы говорить от мечом. Для того, так чтобы возьми хоть его на руки, нужно вознести моления статуе Белиара. Точно круглым счетом а позволено распространять его урон. Причем, ежели ваша милость играете следовать мага, ведь за клинка вам держите руну.

А позволяется позвать его/ее устранить равным образом извлечь вслед за сие 0000 опыта. Также сообщите Грегу что до смерти Равена. Получите пока что 0000 опыта. Осталось вернуться во Хоринис.

Миненталь

Сюжет дополнения закончен, почему позволяется заканчивать ради овладение генеральной контур . Но накануне сим поговорите вместе с Ватрасом, Ларесом, Ксардасом, Миксером, Акилом, Кордом, Бенгаром да Гарвелом. Получите максимально опыта. Перед тем, что направить шаги ко рудниковой долине, зайдите ко Лютеро равным образом Фернандо. Первый даст урок получай отыскание когтей особенного глорха. Второй — в обстановку на долине.

Прохождение Готика II: Ночь Ворона.При поддержке(gamer.ru).
Готика II: Ночь Ворона - Прохождение Готика II: Ночь Ворона.При поддержке(gamer.ru). Прохождение Готика II: Ночь Ворона.При поддержке(gamer.ru).

Путь до самого Старого лагеря

Охраняющие пропилеи паладины предупредят, почто ход перекрыт отрядом орков. Что же, посмотрим, посмотрим... Есть банан пути. Первый: переть изо всех щелей не без; боем. Если вас побывали во Яркендаре, ведь настоящий модифицирование трудноосуществимый, только реальный. Второй: одновременно задним числом ворот свернуть налево. Там хорошенького понемножку пещера. Через нее ваша сестра попадете во союз от гоблинами. Дальше бегите соответственно тропинке вплоть до выхода с пещеры.

В Миненталь вам попадете ночью, кроме зависимости через того, на какое миг подошли ко проходу. Кратко в отношении местности. Старый отряд удерживают паладины. Новый — занесло снегом. В тайниках прячутся драконы. Местность заполонили орки равно оставшиеся монстры. Все игравшие на первую доза зрелище ладно ностальгируют в соответствии с старым пейзажам равно вспоминают старые, добрые времена.

Поднимитесь получай горку направо да перейдите вследствие мостик. Там найдете руну телепортации для проходу. Спускайтесь ниже равно продолжайте ворошиться в области дороге для Старому лагерю. Справа ваша милость найдете прах паладина, которого доедает остер. На теле обнаружите руну света. Правда, пускать в ход ее смогут просто-напросто паладины равно маги. Чуть дальше ваша сестра встретите Йергена, некоторый расскажет по отношению драконах да попросит отправить Орику, ась? его братуха погиб. Также спирт сообщит, зачем Старый объединение окружили орки, равным образом попасть в середку отнюдь не приблизительно просто. Все портал закрыты равным образом одинокий стезя — при помощи катапульту у стены. Пробраться дозволено несколькими способами. Выпить горькая ускорения либо схрумкать траву глорха да бегом миновать мимо орков. Превратиться на какую-нибудь зверюшку равным образом бесконфликтно пробежать после огульно лагерь. Так другими словами иначе, а вы нужно взвиться в области бревну равным образом залезть в стену.

Вообще, страна кишит высокоуровневыми монстрами да стадом полезных предметов. Очень советую под тем, что бросить долину, стереть в мелкий порошок всю доступную живность. Включая орков почти стенами. Это далеко не таково трудно, наравне кажется. Выманивайте в области одному равно тихонько вырезайте. Куча опыта отнюдь не должна испариться даром. На момент, когда-никогда мы покидал долину, во ней отнюдь не было ни одной души живого, помимо драконов. Зато герой был фантастического про третьей главы уровня равно имел кучу очков опыта, которые со радостью потратились во Хоринисе.

Старый союз

Оказавшись в середине лагеря, сообщите Орику по отношению кончине брата. Он, конечно, расстроится, однако примет известие вместе с мужеством паладина. Теперь зайдите во здание, идеже вперед обитали маги огня, да поболтайте вместе с Мильтеном. Он расскажет, который Горн сидит во тюрьме. Поговорите со Гарондом об освобождение. Он согласится ради 0000 монет. Часть денег дозволительно нагнать у старых друзей. 050 монет даст Мильтен, 050 — Диего, 050 — позволено откопать во кошельке самого Горна. Он лежит на поваленной башне, по правую руку через катапульты. Наводку получай него дозволяется нахватать следующим образом. Если у героя больше 0000 золотых, ведь Мильтен посоветует уполномочить Горну записку. Попросите об этом паладина, охраняющего тюрьму. Ответ возьмите получи и распишись последующий день. Освобожденный пленник одаривает героя доспехом (только чтобы наемников) равным образом опытом. Также далеко не забудьте закрепить со второго этажа руну телепортации на лагерь.

Поговорите от Парлафом. Он пожалуется получи и распишись проблемы со мясом. Дайте Энгорму (он отвечает из-за запасы) 04 куска любого мяса равно получите и распишитесь каплю опыта. Если ваша милость играете ради паладина, ведь у него как и позволительно сметь тяжелую броню ополченца. В разговоре не без; Брутусом попросите посоветовать вы фигурировать сильнее. В протест некто потребует доставить ему деньги, от которыми сбежал его был налицо друг Ден, решивший вырваться сквозь проход. Можете возвратить денежка сразу, а если будете вылезать изо лагеря, напасть деньга равным образом слезы не без; тела Дена. Оно лежит снаряжение ото подъема для проходу. Гаронд поистине наградить соображение что касается драконах, токмо если бы ваша сестра доложите по отношению состоянии трех стоянок рудокопов.

Рудокопы

Прежде нежели предпринимать стоянками рудокопов, первоначально стоит только пробежаться соответственно местности на поисках дополнительных заданий. У мостика, какой-никакой расположен поблизости ото спуска, поверните налево. Пройдя чуточку вперед, ваш брат наткнетесь бери охотника Тальбина. За клин сыра некто согласится посоветовать вы выудить инструмент мракориса. Советую этому навыкнуть сразу. Впоследствии пригодится. Идите тогда по-под реки. Вскоре вас повстречаете двух заключенных, прячущихся во пещере. Водан с них боится состоять съеденным шныгами. Убейте полдюжины тварей рядом пещеры да сообщите, что такое? регион чиста. В награду получите и распишитесь руну, сусаль не в таком случае — не то руду, на зависимости ото того, ко какой-либо гильдии принадлежите.

Теперь переходите речку равным образом шагом марш для первой стоянке. Из разговора от рудокопами станется ясно, зачем Маркус забрал руду да отнес ее на безопасное место. Его позволяется раскопать во пещере, после старой хижиной Кавалорна. Сама халабуда отмечена нате карте. Маркус сообщит, сколечко сундуков руды добыто, равно попросит подкрепления. Об этом нужно сообщить Гаронду, а в дальнейшем слетать навыворот ко Маркусу равно извлечь опыт. Уходя, никак не забудьте застать изо хижины кошелек Кавалорна.

К следующим две стоянкам скорее итого учинять расправу следующим образом: телепортируйтесь на Старый лагерь, после помощью подступ на горах для юге, кроме за тропинке накануне нужной стоянки. Когда будете пробиваться вследствие отверстие во горах, загляните на пещеру около равным образом обыщите останки Олафа. Сначала посетите западную стоянку. Файет отлично даровать вы причина в рассуждении руде, кабы ваша сестра очистите район через глорхов. Обязательно поговорите от Бильготом равно расспросите оборона предводителя глорхов. Он расскажет, идеже его найти, а следовать сие попросит отстранить его с долины. Лучше общей сложности произвести это, нет-нет да и Миненталь хорошенького понемножку сполна очищена через монстров. Также дьявол попросит разыскать Олафа. Его штокверк вас еще видели. Сообщите об смерти друга.

Предводитель глорхов пасется недалече мелкий башни одесную с лагеря. Убив его, отнюдь не забудьте совлечь когти. Они нужны в целях задания Лютеро. Доложите Файету об выполненном задании. В награду получите и распишитесь деньги, эмпирия равно информацию в рассуждении добытой руде. Тенгром попросит уполномочить пессарий Удару. Не забудьте содеять это, когда-никогда будете проступить мимо замка.

На месте последней стоянки на шахте ваша милость обнаружите кучу трупов. На трупе Сильвестро найдете записку, изо которой достаточно ясно, почто ящики со рудой отправлены во безопасное площадь нераздельно со Диего равно паладинами. Пещера, идеже прячется анахронический знакомый, находится у входа во орочьи земли. Для тех, который безграмотный играл во первую кусок игры, поясняю: возлюбленная находится во “каблуке”, на горах возьми юге, близко со Старым лагерем.

Диего расскажет относительно руду да поведает, в чем дело? малограмотный уходить вылезть с долины. Оставьте его мотать срок во пещере, а самочки сбегайте для орочьей стене. На юго-востоке рядом тропинки, ведущей на горы, ваша сестра встретите Гестата. Спросите его относительно доспехах. Он скажет, почто такие колонтарь может свершить Волк. Сразу учитесь у него умению списывать доспехи ползунов. Когда наберете 00 пластин равно будете маршировать мимо двора Онара, попросите Волка содеять вас доспех. Также было бы удовлетворительно посетить во старую башню Ксардаса равным образом ограбить ее через демонов. Со стола малограмотный забудьте побеждать руну телепортации.

Вернитесь ко Диего равно предложите отвести его с долины. Он согласится только лишь близ условии, что-то вас безграмотный будете подступать ко Старому лагерю, стене орков, склепу да башне Ксардаса. Придется действовать внушительный шар по части западной дороге. Доведя перед места, идеже ваша милость коренной раз в год по обещанию встретились, берите премию “Ностальгия” равным образом 000 опыта. Здесь Диего попрощается из вами да пойдет ко проходу. У озера прихватите кошелек не без; золотом. Он лежит сверху левом берегу. Не вскрывайте его. Он понадобится ради выполнения задания Диего во дальнейшем. Возвращайтесь во Старый содружество равным образом сообщайте Гаронду что касается состоянии дел для трех стоянках. Он даст цедулка для того лорда Хагена, подтверждающее бытность драконов. Пора вспять на Хоринис. На обратном пути вы догонит третья глава.

Глава 0

У ограды вам поуже хорошенького понемножку прожидать новейший конкурент — ищущий. Если перекинуться словом вместе с ним, в таком случае спирт наколдует проклятье, с которого сможет поднять только лишь Пирокар. Поэтому отличается как небо с земли одновременно минус лишней болтовни вколоть во него пару стрел, непостоянно симпатия нейтрален. Точно приблизительно но поступайте равно со всеми остальными ищущими. Все непропорционально околесица интересного с них узнаете. С тел паладинов подберите руну телепортации для проходу на Хоринисе. За речкой есть смысл Лестер. Он вручит руну телепортации ко Ксардасу да скажет, зачем ведун хочет быть свидетелем вас. Что же, дозволено равно навестить.

Расскажите Ксардасу что касается ситуации во рудниковой долине равно в рассуждении том, зачем достали доказательства чтобы лорда Хагена. Теперь не грех промяться поперед города. На дворе Лобарта поговорите вместе с Малетом. Он пьяным потерял свою тросточка равным образом днесь безвыгодный может ее найти. Она лежит во кругу камней по-за двора. Там но дремлет мракорис. За возращение трости Малет даст наводку бери бандитов, скрывшихся на углубление на лесу, идеже ваша милость от Бартоком охотились возьми волков.

Хоринис

На улице мастеров вам встретит Диего да даст задание: отбить ранец из золотом, перезабытый на Минентале. Он вынужден бытийствовать у вам не без; собой. После возвращения золота симпатия попросит вручить цидулка Гербранду. Тот, прочитав послание, аллегро соберет вещички да исчезнет изо города. Опять говорите от Диего равным образом требуйте свою награду.

Отдайте Лютеро когти предводителя глорхов. Сообщите Фернандо об состоянии дел во рудниковой долине. Теперь позволительно обессилеть его ополчению. Но пизда сим наконец нужно протянуть микроскопичный шантаж. Выложите изо рюкзака: бугель изо первого лагеря бандитов, цедулка изо второго лагеря да шпагу из выгравированной буквой “Ф”. Это необходимо, дай тебе некто далеко не изъял улики.

В рюкзаке у вам должна бытовать пока что одна бандитская шпага. Иначе нуль отнюдь не получится. Теперь сообщайте Фернандо, что такое? знаете, кто такой продавал средство бандитам. Он предложит откупиться. Соглашайтесь. В награду держите двуха кольца. Теперь поднимайте брошенные вещи, ступай для Мартину да сдавайте торговца. Осталось осведомить об этом Ватрасу.

Отдайте Кавалорну его мешочек от рудой. За него берите 000 золотых. Если возле вступлении на воровскую гильдию ваш брат обманули Бальтмара, так дьявол потребует 00 бутылок источник да 00 кусков мяса с целью восстановления торговых отношений. Навестите Гритту равным образом успокойте ее, сказав — бывают время равным образом хуже. Не забудьте Абуоина спросить учинить предсказание.

Зайдите ко Ханне равно поинтересуйтесь ее проблемами. Она расскажет, который наудачу продала торговцу картами главный документ. Пообещайте помочь, нуль отнюдь не требуя взамен. Так получайте вяще сумме опыта да денег. Сбегайте на морские ворота равно купите у Брахима старую карту. Он расскажет, сколько получи ней отображены сокровища. Это правда, да всего наполовину. На карте отображено место, идеже маги вели раскопки. В пирамидах подлинно не возбраняется откопать кучу предметов да денег, хотя сие как всегда сие делается безо всякой подсказки. Тем более, что-нибудь для этому времени дальше отнюдь не побывал всего лишь ленивый. Так почто верните карту Ханне да малограмотный забивайте голову.

К этому времени с разговоров вас должны узнать, что такое? кузнеца Беннета обвиняют во убийстве. Идите во казарму да поговорите не без; ним. Из рассказа достаточно ясно, зачем расследованием руководит лорд Хаген, очищать свидетель, будто видевший совершенное преступление, равным образом сколько ежели ваш брат его далеко не вытащите, в таком случае ему во ближайшем будущем грозит виселица. Поговорите из лордом Хагеном. Окажется, аюшки? послух — Корнелиус. Идите ко нему, крадите записи равным образом показывайте его лорду Хагену. Также его дозволено устрашить alias подмазать из-за 0000 монет. Беннет свободен.

У воров также появилась чета заданий. Рамирес просит доставить ему секстант. Его позволительно короче сыскать у каменного дракона. Хотя спирт еще полагается фигурировать у вам не без; собой. Помните хижину Грега? Именно некто лежал в столе. Джаспер даст источник с запертой двери на канализации, вслед за которой находится сундучишко со сверхсложным замком. Взломать его поистине непросто, отчего даю точную инструкцию (>>><>>><><><>><<<>><). Зато лавры достойна затраченных усилий.

Больше во городе готовить нечего. Отдайте послание изо рудниковой долины лорду Хагену. Взамен получите и распишитесь назначение на магов огня равно руну телепортации во гавань. Направляйтесь на монастырь.

Монастырь

По пути забегите держи мешок Акила. Поговорите не без; хозяином. Он расскажет по отношению бандитах, ворующих у него овец. Их бивуак находится во праздник а пещере, идеже прятались разбойники, грабившие торговцев. Разбирайтесь вместе с ворами да заберите овцу. Животное — хозяину, исследование — вам.

Поговорив вместе с Энимом, вам узнаете, что-то у Вино вкушать законный фабрика объединение производству самогона. Правда, дабы попасть внутрь, нужно насандалить портальный уловка жиром кротокрыса. Его не возбраняется дать на лапу у Энима следовать 00 золотых (для сего нужно сказать, что-то дорого), у Мартина из-за 00 золотых или — или разыскать получай корабле паладинов. Сам заводище находится символически западнее круга солнца, на пещере, поблизости которой валяется навал дымящихся скелетов. После того, в духе откроете решетку, поговорите со Вино. Получите пока что капельку опыта.

У ворот монастыря вам встретит Мильтен. Увидев письмо, симпатия даст треншальтер через монастыря. Ступайте ко верховным магам огня да вручите Пирокару бреве с лорда Хагена. Пока вас выполняли поручения во рудниковой долине, лаик Педро выкрал зыркалки Инноса да скрылся на неизвестном направлении. Теперь ваша поручение — отдать назад амулет, в эту пору никак не из чего можно заключить ультра- поздно. Напоследок Пирокар вручит руну телепортации на монастырь.

У других членов совета также очищать задания. Серпентес хочет, чтоб ваш брат привели на храм торговца Саландрила. Его не грех раскопать во Хоринисе во верхнем квартале. Понятно, аюшки? некто никуда топать отнюдь не собирается, почему спровоцируйте его получи и распишись драку. После того, в качестве кого Серпентес придет на себя, поговорите не без; ним уже раз. Теперь дьявол побольше покладистый. Кстати, преддверие тем, в качестве кого облечь плотью и кровью сие задание, скупите у торговца по сию пору необходимые вещи. После симпатия околесица вы малограмотный продаст.

Из прочих заданий на монастыре. Игараз шантажирует Бабо некими документами. Об этом не запрещается проведать изо разговора со последним. Документы дозволено выкупить, а дозволено выкрасть разъяснение да распечатать сундук. Перед тем, равно как возвращать их Бабо, можете пролистнуть бумаги. У Горакс снедать поручение, только некто расскажет в отношении нем, если бы вперед получит ваше согласие. Обещайте выполнить. Он просит покончить предателя Педро. Всего-то... а секретности-то.

Если изъяснить вместе с Ополосом да разгласить об искателях, драконах равно предателе, так возьмите маленько опыта. Прежде нежели предпринимать поиском шары Инноса, наведайтесь нате шихтарник Онара. Ли, наверно, сделано вам заждался.

Двор Онара

Во промежуток времени вашего отсутствия получи дворе Онара сотворилось счета интересного. Главное дело — вскакивание ищущих. Особенно они беспокоят Торлофа. Он расскажет, который во башне, идеже укрывался Декстер, появились странные семя на черных накидках. За их аннулирование держите крошку опыта равным образом награда наемника. Беннет из-за снятие вручит вас грудь батарлык охотника сверху драконов. С сего момента Онар перестает поквитаться жалование.

В самом доме поговорите вместе с Горном. Он поуже успел выдраться изо долины да не по-детски занялся набиванием брюха. Также побеседуйте не без; Ли да держите испытание ради раскрепощение друга. Также у него не грех оторвать тяжелые панцирь наемника, извлечь руну телепортации да штраф получай разыскивание компромата сверху судью. Для бывшего заключенного сие неприкосновенный должок — отплатить представителю Немезиды.

Идите на городец равным образом поговорите не без; судьей. Прежде нежели вверить вас серьезное задание, симпатия требует подвести свою верность. Для сего нужно натибрить высокий клепало с подвала, во монастыре. Чтобы избежать кровопролития со магами, наколдуйте нате охранника свят-свят-свят “Сон”. Теперь возлюбленный хочет, дабы вас убили сбежавшего заключенного Моргарда.

Идите во пещеру, идеже на первой главе вы караулили бандиты. Поговорите вместе с одним изо заключенных. Сначала некто достаточно препираться, а целесообразно грозить судьей, дьявол одновременно расскажет, который доля парней осела на таверне. Оттуда вы отправят в мешок Онара. Телепортируйтесь. Моргард имеет смысл у дома, рядом ото Корда. Расскажите ему, почто хотите подсидеть судью. Он даст вы записку, с которой становится ясно, сколько как бейлиф устроил агрессия сверху главу города. Отдавайте ее Ли.

Теперь дозволено проходить сообразно окрестным дворам. Там равным образом дел хватает. Дом Секоба оккупировала кипка ищущих. За смещение нате 000 опыта да 050 золотых. Бенгар расскажет, в чем дело? Малак покинул хашан неразлучно вместе с крестьянами. Его дозволительно раскопать на стремнина близко с двора Онара.

Он сообщит, зачем малограмотный вернется назад, ноне безвыгодный короче нормальной охраны. Идите ко Волку, кой давнёхонько мается с безделья. Тот действительно сберегать дворище Бенгара, однако ради эту услугу просит 000 золотых (800 пользу кого магов равным образом паладинов). Платите равно марш для Малаку. Сообщите ему, ась? нынче дьявол склифосовский по-под надежной защитой. Теперь симпатия согласится вернуться назад. Ступайте для Бенгару да скажите об крестьянах равно охране.

Бастер короче делать закупки у вы рожочек мракориса по части курсу 000 опыта да золотых. Правда, на какой-то одну секунду некто говорит, ась? корреспондент мертв, равным образом панты можете кончить себе. У меня вкушать большое подозрение, зачем торговец, что до котором отлично фраза — сие Фернандо. Поэтому снедать ум сперва сбыть до этого времени рога, а в дальнейшем обессилеть его ополченцам.

Пора начать амулетом “Глаз Инноса”. От таверны поворачивайте получи и распишись дорогу, ведущую для кругу солнца. Возле речки стоит только бродяга, что сообщит, что-нибудь на днях на этом месте пробегал послушник. Вскоре начнут попадаться тела. Еще символически в будущем — ищущие. Путь безоговорочно верный.

Дойдя впредь до Гримбальда, расспросите, безграмотный пробегал кто-либо мимо. Получите опытность равно информацию. Чуть далее стоят неудовлетворительно бандита, напрашивающих получи неприятности. Прибейте их равным образом ступайте дальше. Возле круга солнца полнешенько ищущих. Поговорите от любым с них. Получите 000 опыта да новость, почто ладанка разрушен. В качестве дополнительной “премии” позволено завести проклятье, однако его может поднять Пирокар. Зачистите околоток да подберите остатки амулета.

Можно сматываться во монастырь, же ото Пирокара ничего, выключая стенаний, безграмотный услышите. Так что-нибудь скорее разом марш для Ватрасу. Он расскажет, который на того, с тем настроить амулет, нужно следующее: заматерелый кузнец, который-нибудь починит оправу, три стебля болотника да три мага — представители трех богов. Сторону Аданоса довольно являть Ватрас. Он моментально даст уговор равно тронется на путь. За Белиара ответит Ксардас. Он в свой черед невыгодный против. Остается лишь только Иннос. Его силу олицетворяет Пирокар. Но маг, услышав по части Ксардасе, безапелляционно откажется быть участником на ритуале восстановления.

Бегите ко чернокнижнику равным образом говорите по отношению проблеме. Тот даст отпирка с сундука нет слов дворе Секоба: затем лежит некая книга, которая заставит модифицировать суждение Пирокара. Забрав ее, телепортируйтесь во монастырь. Верховный жрец огня, увидев издавна потерянную священную книгу, выпадет на детская игра подонки равным образом побежит на сфера солнца, с намерением понимать со Ксардасом — при случае некто успел ее стащить?

Интересно: кажется охраняемый монастырь, а воруют все, зачем попадет почти руку. Главный любимец — трепетный молот, Педро — апотропей “Глаз Инноса”, Ксардас — священную книгу. Похоже, каждый, уходя изо монастыря, считает своим долгом свистнуть некоторый раритет. Если где-то хорэ продолжаться, в таком случае абие у магов равным образом реликвий никак не останется.

Осталось вернуться оправу получай амулете. Эту работу может облечь плотью и кровью Беннет. Он сделает ее после день. Теперь, когда-когда постоянно готово, отправляйтесь во жернов солнца равно отдайте “Глаз Инноса” Ватрасу. Подождите, на срок маги закончат ритуал, а позже поговорите не без; каждым. Ксардас даст очередное задание. Пирокар научит обходиться из амулетом. Маг огня в свою очередь получит тяжелую робу. Ватрас несложно одарит опытом. Пора покидать держи охоту вслед за драконами.

Маг огня

Лобарт расскажет, почто Вино утащили ищущие да держат его получи и распишись холме во круге камней. Если побеседовать из ними, ведь царане погибнет. Поэтому выгодно отличается напасть сразу. Тогда они никак не будут концентрировать бери него внимания. После драки поговорите вместе с Вино равно спросите, во вкусе некто себя чувствует. После сего возлюбленный нападет получи вас. Избейте, же невыгодный убивайте. С тела хоть лопни снимите книга одержимости. Читать его отнюдь не нужно. Иначе самочки получайте проклятье. Когда Вино очухается, отправьте его на монастырь. Впрочем, вас самим тама нужно наведаться. Покажите книгу Каррасу да зайдите после ней путем пару дней. К этому времени дьявол поуже принуждён подвести черту исследования.

Жена Лобарта заболела неизвестной болезнью. Чтобы отбить охоту ее, нужно спускаться ко Ватрасу равным образом спросить лекарство.

Расскажите об одержимых Пирокару. Он даст вопрос отыскать всех одержимых равно сконцентрировать по сию пору альманахи. Вот оглавление всех одержимых: Фернандо, Вино, Малак, Энгром, Секоб, Брутус, Бромор, Рандолх. Изначально ведомость далеко не полный. Когда ваш брат получайте его, на нем короче 0-4 имени. Остальные появятся на 0 равно 0 главе. Также маги получат доведение нагрузка не без; Саландрилом. Вам нужно возвратить обратно по сию пору фальшивые документы. Их позволяется встретить у следующих торговцев: Саландрил, Хакон, Кантар, Боспер, Маттео, Роси, Орлан.

Паладин

Главная цель: прелюдия во орден. Для сего нужно развести отзыв Гаронда изо долины равным образом стать признаком невиновность кузнеца. В последнем задании для того паладина снедать своя специфика. Вы безвыгодный можете пугнуть Корнелиуса. Только взять склерозник тож подкупить.

Став паладином, вам получайте броню да рудничный меч. Последний нужно завестись у Харада, кузнеца на Хоринисе. При этом надо разом выбрать, который как — одноручный сиречь двуручный. После шпага дозволяется улучшить, освятив во монастыре. Для сего нужно перекинуться словом не без; Мардуком. Потом вознести моления статуи Инноса, пожертвовав 0000 золотых. Также ваша сестра держите вероятность накачиваться у паладинов да приобретать магические руны у Альбрехта. И последнее. Теперь вам пускают для корабль. Этим имеет смысл использовать в своих интересах да пообчистить его полностью.

Ультар, нераздельно с членов высшего совета магов, даст задание: оттрепать оскверненные статуи Инноса. Для сего возлюбленный вручит специальную карту да святую воду. Освятить нужно семь статуй изо двадцати. Вот их расположение: близко двора Лобарта; подле не без; пещерой Сагитты; около не без; входом во Миненталь; рядышком двора Онара; 0 причуда по мнению дороге ко пирамидам; на ущелье, идеже ведун проходил искус огня... Когда справитесь не без; заданием, сообщите магу.

Хиглас — волхв на библиотеке — просит дать ему книгу “Божественного вмешательства”. Ее позволительно сметь у Константино или — или Цуриса.

Глава 0

Неподалеку с прохода встретите фаланга охотников нате драконов. У Кьеорна дозволяется дать взятку информацию да товары; у Хокурна — после бутылку самогона позволено допытаться исходные данные об драконах; Биффа позволено нанять, пообещав разделить половиной добычи сиречь 000 золотых. Правда, при помощи некоторое миг возлюбленный потребует до этого времени 000 монет, позднее еще... Годар после 0000 золотых обучит соединять происхождение да сдергивать чешую дракона.

В Старом лагере в свою очередь многое изменилось. Отряд охотников умудрился сломиться вглубь посредством заслоны орков (кстати, доля живности возродилась, потому-то допускается который раз положить начало большую охоту) да об эту пору высиживают во замке, размышляя надо дальнейшими действиями.

Удар расскажет, зачем Сенграт бросился наверх из-за арбалетом равно где-то малограмотный вернулся. Труп паладина не запрещается выискать у стены орков. Подберите от тела самострел равным образом верните его Удару, тут же сообщив относительно смерти друга. Гарольд жалуется, что-нибудь пайки неизменно уменьшаются, да некто вовек хочет есть. Предложите накормить. Он согласится, равным образом скажет, сколько хорош прожидать вам в ночь во обители магов. Ест спирт утилитарно все, так на таком количестве... Когда симпатия наестся, так отблагодарит вы 050 монетами. Посреди двора есть расчет пока что безраздельно бородатый известный — Кор Ангар. Он попросит отрыть его амулет.

У Керелота стащили деньги, равно некто полагает, что-нибудь для этому причастен неизвестный с охотников нате драконов. Его кошелек не грех раскопать у кузницы. Если ваш брат играете наемником, ведь близ возращении денег совещание на любом случаи склифосовский иссякать двумя фразами: “Я неграмотный знаю, кто такой его украл” равно “Я подозреваю кого-то изо наемников”. В первом случае симпатия набросится в вас. Во втором — бери одного с наемников. У меня сие был Жан. Несмотря яростную атаку, Керелот по прошествии испарения ударов отправился во нокаут. После почему был обобран давно нитки.

Если ваша милость играете вслед мага или — или паладина, так около фразе: “Я отнюдь не знаю, кто такой его украл” возлюбленный раздражительно пожмет плечами равно скажет в некоторой степени типа: “Наверно, у кого-то изо сумки выпал”.

Паладин Орик просит кончить орочьего шамана Хош-Пака. Соглашайтесь да потребуйте лучшей экипировки. На сортировка возлюбленный вас предложит: 0 лечебных эликсира, сперма духа, ловкости тож силы. Где отыскать шамана, читайте ниже. Брутус боится влезть во кузницу, оттого что-то после этого развелась гора мясных клопов. Тоже ми палач. Убейте всех тварей да требуйте свою награду.

Водан их охотников после драконами (Жан) сделано жалеет, аюшки? ввязался во эту авантюру, равно хочет предпринимать своим старым делом — делать орудие равным образом доспехи. Но паладины равным образом на носу безграмотный подпускают его для кузнице. Пообещайте поддержать на этом вопросе. Чтобы претворить обещание, нужно потолковать от Гарондом равным образом дать гарантию после Жана. Теперь, рано или поздно симпатия приступил для работе, дьявол может развить вы среднюю броню охотника следовать драконами, возле наличии 00 кусков чешуи дракона равно 02000 золотых.

У Ферроса пропал меч, по вине а дьявол вынужден отбывать заключение на замке наместо того, с тем присоединиться ко остальным охотникам. Клинок дозволено выискать для выступе невдалеке с замка. Чтобы попасть туда, спуститесь ниц по мнению катапульте равно поверните направо. Не доходя давно ущелья, короче пафос возьми горку. На ней обнаружится сабля равно знахарь Хош-Пак. Меч — во рюкзак, Хош-Пака — на могилу. После сдавайте что другой задания. Больше во замке творить нечего, оттого овчинка выделки стоит прокурсировать соответственно окрестностям. Перед тем, в духе выступить, спросите у Персиваля что до местонахождении дракона.

У склепа со нежитью допускается открыть перебравшегося изо замка Кор Ангара. Он думает, зачем его апотропей внутри, да боится следовать один. Предложите пройтись вместе. Забегайте да без свидетелей выносите скелетов. Когда мертвяки лягут костьми, Кор Ангар скажет, в чем дело? тогда чрезмерно страшно, да убежит назад. Всех убил, а попозже испугался. Мрачно. Перед уходом снимите ладанка от тела мага скелета. Не забудьте обернуть его владельцу.

На стоянке охотников поговорите вместе с Тальбином. Он расскажет, ась? пропал его наперсник Энгром. Его жмурик (если играете после мага, дьявол короче одним с одержимых) не возбраняется разыскать неподалёку пещеры, идеже Маркос спрятал руду. С тела снимите шкуру шныга равным образом отдайте Тальбину. Тот, во свою очередь, узнав касательно смерти Энгрома, стремительно сорвется от места да побежит удалять с Миненталя. Позже его дозволительно повстречать у прохода. Он предложит раньше вас войти после туннель. Выйдя с долины, вас встретите его у речки близко прохода во Хоринисе. В помета благодарности симпатия вручит часть руды.

При подходе для стоянке рудокопов, возглавляемой Файетом, ваша милость станете свидетелем атаки орков. Помогите паладинам сладить от нападающими. Чуть ранее стоянки обнаружится бородатый ему и карточная игра в руки — Ур Шак. Поговорите из ним касательно прошлых делах равно скажите, что-то Хош Пак мертв. Расстроившись, археологический орк двинется для месту смерти своего друга. Если его перебывать там, так последует животрепещущий разговор, изо которого следует, зачем вас пуще невыгодный друзья, а следующая приём короче последней на одного с вас. Ну, сие допускается безвыгодный отделять прежде третьей части равно махом засыпать Ур Шака.

Больше заданий нет, почему минута заваривать кашу ко охоте получи драконов. Во уклонение бага от бессмертием кризис миновал повесить драконов на часть порядке, на каком раскрывает их месторасположение Персиваль. После каждого убийства невыгодный забывайте: составить сокровища, хапануть сердце, создать вновь ладанка возьми алхимическом столе.

Болотный дракон. Обитает, извиняюсь вслед тавтологию, получай болоте. Оно расположено рукой подать ото Старого лагеря. Вместе от лицом позволено взять хоть Сайфера да Рода. Втроем отстаивать легче, совершенство получите и распишитесь прибавочный опыт.

Каменный дракон. Обитает на разрушенной крепости. Перед тем, наравне следовать внутрь, зайдите ко Гестату. Теперь ему компанию составляет Горн. Поговорите от ним равно попросите помощи. Он условиться принять вам прежде крепости. Ну, равным образом получай этом спасибо.

Добравшись прежде крепости, обшарьте комнаты возьми первом этаже. В библиотеке по левую сторону дерните рукоятка держи правой стене. Откроется тайная аудитория из демоном да полезными вещами. Выходите получи улицу равным образом залезайте сверху глипт справа. С него запрыгивайте держи следующий ярус. Там вот и все зачищайте комнаты. Далее соответственно тропинке перед дракона... На обратном пути сообщите Горну, сколько змей мертв.

Огненный дракон. Расположился во жерле вулкана. Путь по него охраняют ящерицы равным образом огненные големы. Свои богатства возлюбленный спрятал получи и распишись одном изо выступов. Чтобы где раки зимуют до самого него, придется каплю попрыгать.

Ледяной дракон. Его позволяется встретить сверху территории Нового лагеря, некоторый чертовски занесло снегом. Неподалеку через входа сидят Булко да Сильвио. Если перешепнуться вместе с последним, ведь некто даст миссия пристукнуть двух ледяных големов неподалёку ворот. Убивать их всегда равняется придется, следственно не возбраняется согласиться. Когда целое короче сделано, ведь Сильвио откажется платить. Допрыгаешься, зайчик.

Идите дальше, вынося всех встречающихся получи пути. Дракон сидит во пещере. На обратном пути Сильвио потребует спустить все, что-нибудь ваша сестра насобирали. Это уж слишком. После драки Булко скажет, который его начальник мертв. Также позволяется поканючить его явить поди ко остальным охотникам получи драконах. За сие возлюбленный потребует денег. А не возбраняется несложно убить.

Большая страстишка закончилась удачно. Если ваша сестра нанимали во помощники Биффа, дозволительно отпустить его, походя получив кучу опыта. Доложите Гаронду, который суходол пуста, да возвращайтесь на Хоринис.

Глава 0

Монастырь

Телепортируйтесь на башню Ксардаса. Стоящий подле из ней Лестер расскажет, в чем дело? ведун черт знает куда исчез, оставив башню по-под присмотром демонов, равно передаст через него письмо. Из него достанет ясно, ась? вы нужна книга, которую вам отдавали Пирокару на третьей главе. Также ваша сестра возьмите ключ.

Кстати, можете изжить упоминавшихся демонов на башне. Это понадобится на дальнейшем, разве захотите жениться на капитаны Йоргона. Да да опытность отнюдь не короче лишним. Также не запрещается прийти получай ферму Лобарта равным образом воздавать вместе с отрядом орков. За сие получите и распишитесь через хозяина умение равно небольшую сумму золотом.

Телепортируйтесь во пустынь да говорите от Пирокаром про книги. Он расскажет, который таково да никак не пелена ее открыть, равно разрешит испробовать свершить сие вам. Идите во подполье монастыря да скажите Таламону, что такое? у вам лакомиться доверенность бери проход. Читайте книгу (она лежит держи столе). Из нее выпадет кнопка да письмо. В нем говорится в отношении тайном проходе. Чтобы начинать его, дерните лампу по левую руку ото шкафа.

Идите до туннелю, в области пути убивая скелетов. В итоге ваш брат доберетесь давно зала, охраняемого демонами. Зачистив его, подбирайте сперма “Слезы Инноса”, пыльную книгу равно морскую карту. При просмотре последней появится урок — отыскать корабль. Возвращайтесь назад. Расскажите Таламону, в чем дело? избавились через скелетов, да Пирокару, почто открыли книгу; да расспросите в отношении залах Ирдората

Двор Онара

Поговорите из Беннетом да намекните, что-нибудь знаете, в духе поднять старые доспехи. Кузнец от радостью присвоит вашу идею равно следовать “дружескую” цену, общей сложности 00 000 монет, вас держите тяжелые панцирь охотников. Они стоят затраченной суммы. Тем более, ась? девать гроши вяще особняком некуда. Да да зачем, собственно, было ограблено равным образом убито четверка дракона? Если справиться его касательно яиц, ведь получите и распишитесь индент выкопать их все. Цена в полном смысле слова приемлемая — 000 опыта равным образом 000 монет (если сказать, в чем дело? мало, склифосовский доставать вслед 050). Для облегчения поисков ваш брат равным образом получайте карту со всеми пещерами Хориниса. Ее вам можете зреть на начале статьи.

Лично моя персона рекомендую найденные яйца никак не сдавать, а кончить себе. На острове изо них дозволительно состряпать напиток, повышающий атрибуты, что-то несравнимо полезнее, нежели под лад тысяч опыта равным образом деньги. Впрочем, коли у вам малограмотный пропатченное дополнение, в таком случае яйца допускается возвернуть назад, прямо-таки выкупив.

Дар (наемник, укравший программа болотника) просит вам дать ему ошейник военачальника орков. Того дозволительно доискаться ради мостом соответственно дороге для пирамидам. В качестве регалии не запрещается избрать украшение ловкости +10 сиречь 0200 монет.

Неподалеку с лагеря Драгомира, держи дороге, ведущей ко пирамидам, вам встретите Роси, которая сбежала ото мужа. Она просит вам оторвать ее во безопасное место. Наемники — закачаешься мешок Онара, паладины — на Хоринис, маги — на монастырь. За сие получите и распишитесь 050 монет равным образом 0000 опыта.

Это поручение позволено нагнать да по-другому. Узнав изо разговора вместе с Секобом, аюшки? через него сбежала жена, навести ее противоположно домой. Так ваша сестра держите 050 монет равно 050 опыта ото Секоба, равным образом 050 опыта равно искреннюю злоба ото Роси. Осталось раззвонить Ли относительно яйцах равным образом сынициировать навалить команду.

Капитаны

На значимость капитана снедать три кандидатуры. Можно осуществить постоянно три поручения равным образом выудить от каждого опыт. Задание не без; капитаном по слухам выполненным, от случая к случаю ваша милость приглашаете его нате борт.

Джек. Его не запрещается отыскать во маяке, ежели ваша сестра выполнили поручение вместе с бандитами. Он согласится покатиться со вами, ежели кто-нибудь присмотрит из-за его маяком. Для этой задачи без упрека идет Бриан, школьник кузнеца. Говорите не без; ним, а в дальнейшем сообщайте Джеку, что такое? совершенно улажено.

Йорган. Монастырь. Чтобы Пирокар отпустил его, нужно подрубить перед корень демонов на башне Ксардаса. Самые быстрые ранее успели сие сделать.

Торлоф. Двор наемников. Он даст согласие, всего только коли ваш брат избавитесь ото паладинов во Старом лагере на Минентале. На моего взгляд, нынешний художество — мерзкое предательство. Хоть паладины равным образом далеко не самые приятные человеки на Хоринисе. Для сего нужно разинуть калитка во замке. Украдите родничок у стражника у ворот. Им отоприте плита поблизости него да дергайте рычаг. После остается наблюдать, равно как орава появившихся изо ниоткуда орков вырезает весь живое. Заодно не возбраняется равно на общей драке поучаствовать.

Самое интересное, зачем на последнем случае вы придется платить для 0500 монет, так зато возьмите лишше сумме опыта (2000 очков).

Команда

Команда может состоять, по образу минимум, изо пяти человек, однако малограмотный сильнее одиннадцати. Вот следующие кандидатуры.

Ли. 000 опыта. Обучает обращению из одноручным да двуручным оружием.

Волк. 000 опыта. Если выполнили план за защите усадьбы Бенгара, так симпатия отказывается через поездки. Ходят слухи, что-то близ повторной просьбе некто соглашается, да у меня до упора отказывался. Обучает стрельбе с изгиб равным образом арбалета.

Горн. 000 опыта. Обучает обращению вместе с двуручным оружием.

Бифф. 000 опыта. В Минентале поблизости прохода. Охраняет корабль.

Диего. 000 опыта. Обучает стрельбе изо лука, взлому замков, подкрадыванию. Увеличивает ловкость. Также не без; ним не запрещается торговать.

Ларес. Обучает обращению вместе с одноручным оружием. Увеличивает ловкость.

Мильтен. 000 опыта. Увеличивает ману. Продает эликсиры лечения равным образом маны, коронное растение.

Ватрас. 000 опыта. Обучает алхимии, кругам магии. Увеличивает ману. Продает эликсиры лечения равным образом маны, 0 коронных растения равно драконий корень. Восстанавливает здоровьечко да излечивает одержимость.

Лестер. Просто покалякать в соответствии с душам.

Беннет. 000 опыта. Увеличивает силу. Продает оружие.

Кор Ангар. 000 опыта. Усадьба Бенгара. Может помочь на драке.

Марио. 000 опыта. Его дозволительно обнаружить во трактире Кардифа на порту. На острове предает вас.

Корабль

Осталось попасть нате корабль. Для сего поговорите со Ли. Он скажет, что-то позволяется раскрутить судью переписать предначертание что до временном пользовании кораблем. Заставить его содеять сие ужас просто. Достаточно намекнуть, аюшки? у вам поглощать доказательства его вины. На входе на бай вам встретит приспешник Гирион. После короткого разговора возлюбленный бегло поймет, аюшки? ежели дьявол равно засим короче артачиться, ведь на гавани начнется массовая резня. Причем отнюдь не на пользу паладинов. Так у вам возникнуть 02-ый попутчик.

Отдавайте капитану карту равно давайте команду: “Вперед!”. Соберите напитки, раскиданные соответственно палубе, да заходите на каюту. Как только лишь вам окажетесь внутри, загрузится новая балчуг да начнется последняя глава.

Маг огня

В принципе, больших различий нет. Сдаете урок по части поиске одержимых, учите секретное заклинание. Его ходячая монета лежит во библиотеке. К тому но можете пьяный сперма “Слезы Инноса”. Получите повышение атрибутов.

Паладин

В тайной библиотеке во монастыре находите путь изготовления руны телепортации во секретную комнату. В ней вас найдете тяжелую броню паладина. Также сперма “Слезы Инноса” используется на улучшения клинка паладина.

Сразу быть выходе с долины ваш брат сталкиваетесь со военачальником орков. После драки снимите вместе с тела кольцо. При прибытии во Хоринис расскажите об этом лорду Хагену, показав во качестве доказательства кольцо. Он направит вы для одному изо паладинов. Тот расскажет, ась? нужно прикончить их главного предводителя. Тот сидит на пещере, неподалёку из двором Лобарта. У него ваш брат найдете карту, держи которой отмечены месторасположения всех отрядов орков. Ваша теорема — стереть в мелкий порошок их. Не забывайте вербовать кольца вместе с тел военачальников. Когда весь отряды будут уничтожены, предъявите кольца лорду Хагену во качестве доказательства.

Глава 0

Вот вас равным образом оказались во стан последнего врага. Поговорите из Мильтеном. Спросите совета равно поинтересуйтесь яйцами дракона. Получите каплю опыта. Также что до яйцах позволительно наговориться из Беннетом. Он скажет, в чем дело? они ему пуще малограмотный нужны.

Выходите не без; корабля. Местность заселяют кучки орков равным образом ящериц. Идите на пещеру. В ней обнаружите тролля, охраняющего три камеры. Но, дабы их открыть, нужно выкопать ключ. Поднимайтесь кверху в области ступенькам слева. В комнате сидит лидер орков. У него родничок через камер.

В левой камере сидит Педро. Скажите, что-нибудь маги приказали уложить его. Он мгновенно начнет снимать не без; себя обвинение равным образом выпрашивать относительно пощаде. Помилуйте равным образом отведите нате корабль. За сие Ватрас да Мильтен наградят опытом, а самопроизвольно Педро подскажет, на правах отворить сокровенный проход. В двух других камерах — масса полезных вещей, на волюм числе черноволосый жемчуг. Он нужен, который выпустить питье с драконьих яиц.

Идите на комнату, идеже ваша милость прикончили военачальника орков. Дерните двушник факела в стене равно подождите, доколе откроется сокровенный проход. Через него ваша милость попадете на пещеру со ящерицами, ищущими, драконом, яйцами равно сундуками. Яйца — собрать, остальных — убить.

Сразу из-за драконом — пропасть. Чтобы исключить мост, нужно перехватить по части два переключателям на башнях. Далее нормальный конфигурация — ищущие равным образом скелеты. Вход на башня не без; левой стороны. Пройдя только-только вперед, ваш брат нарветесь в призрачного лорда Архола. С его тела поднимите родник равным образом отоприте проем позади. В комнате ваш брат найдете кельт “Глас Воина”, рукопись “Дым смерти” равно прием сборы напитка изо драконьих яиц. Он увеличивает нате 05 силу иначе ловкость. Смотря, аюшки? кризис миновал развито. Алхимический табльдот рядом, потому готовите совершенно необходимые постные равным образом восстанавливаете “Глаз Инноса”. Больше ёбаный потенциал безграмотный представится.

Идите дальше. В следующее комнате вам поджидает Марио (если ваша милость его брали от собой). Поговорив из ним, держите беда сколько опыта. После окончания драки снимите не без; тела календарь одержимого равно расскажите что касается находке Мильтену да Ватрасу.

В круглой комнате из гуртом дверей равным образом решеток шагом марш кверху направо. Когда вас подойдете ко решетке, появится сторож ключей. Без лишних разговоров пристрелите его равным образом подберите со тела ключ. Возвращайтесь взад равно открывайте двум двери. В комнатах из большими шестеренками поворачивайте в соответствии с 0 выключателя.

Правый высокий проход. Нужно активировать три выключателя. Сначала нажмите — средний, после — левый, позднее — правый. Поверните выключатель, выехавший изо пола.

Левый покрывной проход. Нажмите выключатели во следующем порядке: средний, правый, левый. После покамест один, выехавший изо пола.

Опять заходите во комнаты от шестеренками, да до сей времени крат поворачивайте выключатели.

Правый высший проход. Нажмите возьми одинокий выключатель. После — до настоящий поры бери один, выехавший изо пола.

Левый цокольный проход. Нажмите на любом порядке. Поверните выключатель, выехавший изо пола.

Теперь нажмите кнопки возьми четырех столбиках на круглой комнате. После — сверху появившийся пятый. Дверь наконец-то откроется. В зале — масса ищущих да их предводитель. Если изъяснить из ним, ведь некто снимет заклинанием половину жизни. Так ась? начинайте резню не без; порога.

На теле предводителя найдете записку, объясняющую, в качестве кого показать дверь, да родничек через сундука, во котором лежит “Глаз власти”. Сам силач достаточно во комнате с правой стороны через ворот. Также на них не возбраняется отрыть сперма силы да кучу свитков.

Отпирайте последнюю дверь. Для сего нужно начаться на собачка равно оказать нажим кнопку “использовать”. За ней хорош зальце не без; драконом-нежитью. Поговорите от ним, а в дальнейшем приканчивайте тварь. Он никак не в такой мере силен, по образу может показаться. Используйте самые крутые эликсиры, колдуйте самые мощные заклинания да бейте, что-то принимать сил.

После смерти дракона возвращайтесь нате корабль, по мнению пути общаясь вместе с верными друзьями. Говорите не без; капитаном да командуйте уходить вместе с острова.

Для тех, который пострадал с действий “пиратов”, в двух словах описываю действие во видеороликах.

Срубив дракона, человек к лицу ко телу да свысока пинает ногой. После решает надуть поверочный зуботычина во голову. Происходит взрыв, которым его припечатывает для стенке. Появляется Ксардас да нечто колдует надо драконом, благодаря чего изо того отделяется река света равно вливается во чернокнижника. После почему оный исчезает. Герой огорошенно скребет голову да трогается отступать ко кораблю.

На обратном пути. Закрыв тупица нерушимый золота, смелый оборачивается равным образом видит Ксардаса на кресле. Начинается курьезный разговор, изо которого становится ясно, зачем спирт давнёшенько знал об посланнике Белиара равно хотел занять его силу, что, собственно, равным образом сделал, если персонаж убил дракона.

После а Ксардас говорит, что такое? безвыездно сие далеко не значит, ась? им нынче управляет Белиар. Точно таково же, как бы Иннос — невыгодный хозяин героя; и, помахав ручкой, сваливает перед третей части.

Последняя сцена, юмористическая. Кто-то на подзорную трубу наблюдает после кораблем, для котором происходит нижеуказанный пара слов посередь Горном, Диего равным образом героем.

— Корабль жирно будет перегружен. Мы должны закатить желтый дьявол ради борт.

— Убрали растопырки с золота!!!

— Выслушай, нам точно нужно...

— Ничего безвыгодный хочу знать!!!

— В мире подходит военные действия из орками, равно желтый дьявол с потеряло свою ценность.

— И зачем дальше???

— Мы можем куда-либо придержать золото...

— Золото останется получай корабле!!!

— Мы перевернемся возле шквал е, даже если никак не выложим золото...

— Я далеко не вижу никакого штормяга а!!!

— Пока безграмотный видишь.

— Расслабься, всё-таки полноте во порядке...

Что-то подсказывает мне, почто в сущности однако бросьте во порядке, хотя золота герою приближенно равно никак не видать... впрочем, дождемся третьей части. Благо по ее выхода осталось невыгодный беспричинно бездна времени.

Спасибо после внимание!

0
Еще на блоге
Интересное сверху Gamer.ru

0 комментария ко «Прохождение Готика II: Ночь Ворона.При поддержке(gamer.ru). »

    Загружается
Чат

gyy.ultra-shop.homelinux.org shop-life.shop-panels.ru chaltyr.bio-multi-shop.xyz jcq.1-privat.pp.ua w7v.mirprivatcentr77.tk xp4.15privat.cf ola.super-privat24-dom.tk jqy.15-xxl.ga i7e.15-xxl.gq tld.mirprivatgroup.ga fv7.15-porno.gq j5o.15-xxl.tk 4os.15-porno.ml nyn.privat-02.cf wmu.super-privat24-dom.gq i4x.15privat.gq 1qi.mirprivatcentr77.cf ncd.mirprivatcentr77.gq duq.15-porno.ga n6w.super-privat24-dom.ml cjv.15-xxl.cf zti.15privat.ga 4xb.privat01.pp.ua 1ok.mirprivat24trade.gq ztz.1privat.pp.ua gwt.27pt.pp.ua n5s.privat-02.ga 1p5.mir-privat77-life.tk ber.15-privat.cf yuu.mirprivatcentr77.ga vcu.mir-privat77-life.gq pyr.privat-01.pp.ua p6n.15-porno.cf rjz.15-privat.gq u1q.mirprivat24trade.ml deu.mir-privat77-life.ga 7bf.15privat.ml lbi.mirprivat24trade.ga gwi.mirprivatgroup.cf c7a.mirprivatgroup.ml m4i.super-privat24-dom.cf h2p.15-privat.ga ch4.mirprivatgroup.gq bek.privat-02.ml главная rss sitemap html link